Mise à jour de Counter-Strike 2

[RÉSEAU]

  • Correction du problème suivant : la compensation de latence au milieu d'une rafale de tirs ignorait le paramètre « Mise en mémoire tampon pour atténuer les pertes de paquets ».
  • Amélioration de la synchronisation de l'horloge pour mieux gérer les problèmes d'instabilité réseau à répétition.

[HUD DE TÉLÉMÉTRIE]

  • Modification de la méthode de mesure de la qualité du réseau afin d'en mesurer l'impact négatif sur la jouabilité. Il mesure désormais la fréquence à laquelle un tick est manqué en raison d'une perte de réseau ou d'une instabilité.
  • Ajout d'une option d'affichage détaillée de la qualité du réseau, qui peut être utilisée pour afficher la quantité de pertes de paquets et d'instabilités.
  • Pour en savoir plus, consultez cet article.

[À PROPOS DE LA MESURE DE LA QUALITÉ DU RÉSEAU] Avant la mise à jour de l'arsenal, l'affichage de la qualité du réseau dans le HUD de télémétrie considérait les paquets comme « mauvais » dans deux cas de figure. 1.) Si le paquet était perdu. 2.) Si le paquet était livré dans le désordre sans être corrigé au niveau d'une couche relativement basse de la pile réseau. Cette méthode de mesure n'était pas utile pour deux raisons. Tout d'abord, certains évènements liés à des erreurs de livraison étaient considérés comme « mauvais » même s'ils n'avaient pas eu d'effets négatifs sur la jouabilité. Cela posait notamment un problème pour la réorganisation des paquets. Au contraire, les paquets qui arrivaient en retard en raison de l'instabilité du réseau n'étaient pas considérés comme « mauvais » alors même qu'ils avaient un impact négatif sur la jouabilité. Après de nombreuses résolutions de bugs avec la communauté, nous avons déterminé que l'instabilité causait des problèmes à de nombreuses personnes, qui pensaient (à raison) que leur réseau fonctionnait parfaitement, car il n'y avait aucune perte de paquets.

Afin de faire comprendre à ces personnes que l'instabilité pouvait être à l'origine de ces problèmes, nous avons modifié la méthode de mesure dans la mise à jour de l'arsenal du 2 octobre 2024. Dès lors, nous considérions les paquets comme « mauvais » s'ils étaient perdus, s'ils arrivaient dans le désordre sans correction possible, ou s'ils subissaient une instabilité qui dépassait un certain niveau. Pour les personnes dotées d'une connexion réseau instable, les résultats de l'indicateur de qualité du réseau se sont soudainement détériorés. Bon nombre d'entre elles ont alors cru que quelque chose avait changé de leur côté pour expliquer cette perte de paquets.

Malheureusement, cette méthode de mesure de la qualité présentait elle aussi des lacunes. Le moteur Source 2 est doté d'un système de mise en mémoire tampon automatique pour atténuer l'instabilité. Pour de nombreuses personnes, ces ajustements automatiques sont suffisants, cependant l'indicateur comptait les paquets instables comme « mauvais » même lorsqu'il n'y avait pas d'impact négatif sur la jouabilité.

La mise à jour d'aujourd'hui modifie la méthode de mesure de la qualité du réseau pour ne prendre en compte que les évènements réseau qui ont un impact négatif sur la jouabilité. Pour en savoir plus, consultez la FAQ.