[PRÉDICTION DES DÉGÂTS]
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Ajout de nouveaux paramètres de prédiction des dégâts. La prédiction des dégâts permet aux clients de traiter immédiatement les effets audios/visuels des dégâts infligés sans attendre la confirmation du serveur. La prédiction des dégâts peut rendre la sensation de tir plus réactive, mais ajoute un risque d'erreur (par exemple, en cas de vacillement, de réduction de vitesse après dégâts, ou de mort avant que le client ne reçoive l'information).
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Les prédictions peuvent être activées séparément pour les tirs dans le corps (prédiction désactivée par défaut), les tirs à la tête (désactivée par défaut) et les cadavres (activée par défaut).
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La prédiction des dégâts n'est pas active lorsque votre ping est élevé.
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Mise à jour de l'animation à la troisième personne qui se déclenche en cas d'aveuglement par une grenade GSS. L'animation représente désormais avec précision le niveau de visibilité de la personne, et l'animation de bras couvrant ses yeux ne se déclenchera qu'en cas d'aveuglement complet.
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Correction d'un problème avec l'animation des jambes en cas de dégâts reçus.
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Ajout d'un effet d'occlusion ambiante pour les jambes en vue à la première personne afin de mieux les ancrer dans l'environnement.
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Optimisation des performances pour les effets des grenades incendiaires et des cocktails Molotov.
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Ajout de coordonnées aux axes du réticule de grenade.
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La caméra d'aperçu de trajectoire de grenade affiche désormais le résultat d'un lancer en plein saut tant que le bouton de saut est maintenu.
[GUIDES DE CARTE]
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Ajout d'un guide de carte pour Train, qui illustre quatre alignements simples de grenades pour les terroristes. Pour charger un guide de carte, allez dans Jouer → Entrainement et activez l'option « Charger le guide de la carte ».
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Ajout des commandes console « annotation_* » qui permettent la création, l'enregistrement et le chargement de nœuds et de fichiers de guides de carte, stockés dans « /annotations/ ».
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Nouveaux paramètres de jeu pour régler la transition des textures de la carte du radar et l'opacité de l'arrière-plan.
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Correction du problème suivant : les objectifs et la progression d'un précédent passe de l'arsenal terminé s'affichaient encore lors de l'activation d'un nouveau passe.
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Correction d'une régression avec la saisie en chinois via les méthodes de saisie Microsoft.
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Il est désormais possible de définir des valeurs inférieures à 6 secondes pour les paramètres de CSTV « tv_delay » et « tv_delay1 ».
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Les numéros de modèle des porte-bonheurs s'affichent maintenant dans leurs descriptions.
Train
- Ajout de Train aux modes compétitif, occasionnel et match à mort.
Cartes de la communauté
- Ajout des cartes Basalt et Edin aux groupes de cartes des modes compétitif, occasionnel et match à mort.
- Ajout des cartes Palais et Whistle au groupe de cartes du mode Wingman.
- Suppression de Thera, Mills, Assembly et Memento de tous les modes de jeu.
Ancient
- Correction de problèmes d'éclairage.
- Correction de problèmes de collisions.
- Correction du problème suivant : les balles pouvaient traverser certaines parois solides (wallbang).
- Correction d'un endroit où l'on pouvait rester coincé.
Italy
- Correction de problèmes avec certains emplacements de courte échelle.
Mirage
- Correction d'un angle de vue exploitable (pixel peek).
Overpass
- Corrections visuelles dans la zone des canaux et le site de bombe B.
- Refonte des mécaniques de chute dans la zone « Paradis ».
- Amélioration des performances, tout particulièrement dans la zone des canaux et sur le site de bombe B.
- Ajout d'un panneau publicitaire pour bloquer un angle de vue trop avantageux depuis un point en hauteur, qui donnait directement sur la zone de réapparition AT.
- Suppression de la petite clôture au bord de la zone de piquenique, qui empêchait de voir correctement la gare.
- Suppression d'une partie de la géométrie du camion accidenté, qui ressemblait à des jambes.
- Remplacement de certaines fenêtres par des surfaces opaques dans la gare pour supprimer des lignes de mire trop avantageuses.
- Suppression d'un arbre qui gênait une ligne de mire.
- Déplacement d'un des couvercles de caisse sur le site de bombe A pour empêcher une ligne de mire problématique.
- Suppression de certaines lampes sur le site de bombe A qui pouvaient ressembler à des têtes.
- Suppression de certains arbres et objets autour du parc et de la gare, qui empêchaient de reculer dans certains espaces utiles.
- Suppression d'une clôture grillagée dans l'allée qui gênait la visibilité.
- Ajustements du brouillard et réduction de la distance à laquelle les modèles de personnages bénéficient d'un effet de visibilité accrue.
- Modification de l'apparence de l'étagère dans la zone « Paradis », qui ressemblait trop à un personnage.
- Ajustement d'objets et de lumières dans la zone « Paradis » pour réduire l'encombrement visuel et rendre les agents plus visibles.
- Derrière les barils du site de bombe B, le diable a été retiré pour permettre un repli dans l'angle du local.
- Ajustement des collisions autour des barils pour fluidifier les mouvements en jeu.
- Ajout d'un éclairage derrière les barils pour améliorer la visibilité.
- Correction d'une collision sur un baril qui provoquait des incohérences quand des balles le transperçaient (wall bang).
- Correction du rendu des graffitis sur le site de bombe B.
- Suppression du bloc de béton derrière les sacs de ciment sur le site de bombe B pour fluidifier les déplacements.
- Plusieurs petits objets de la carte ont été redéfinis de façon à supprimer leur interaction avec les agents et les rebonds de grenades.
- Correction de certains angles de vue exploitables (pixel peeks).
- Quelques mises à jour visuelles mineures sur l'ensemble de la carte.
Shoots
- Amélioration des performances dans certaines zones.