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Le système d'animation de CS2 est en cours de mise à niveau vers AnimGraph2, ce qui nécessite de réécrire le contenu de jeu existant. La mise à jour d'aujourd'hui remplace toutes les animations à la première personne, y compris les animations de déploiement d'armes, de tir, de rechargement et d'examen des armes.
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L'ensemble des animations des poulets ont été remplacées ou mises à jour.
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Amélioration de la prédiction des dégâts pour les tirs en mouvement.
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Les rechargements des fusils à pompe ne reprendront plus automatiquement après une interruption.
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Correction de plusieurs situations où les personnages pouvaient être bloqués par la géométrie de la carte lors d'un surf (sur les cartes consacrées à ce mode de jeu).
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Correction du problème suivant : les ajustements du volume sonore propre à chaque personne ne fonctionnaient pas correctement.
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Diverses améliorations ont été apportées aux effets sonores de rechargement et de sortie d'arme en parallèle de la mise à niveau vers AnimGraph2.
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Ajout de nouveaux effets sonores pendant le surf qui réagissent à la vitesse (ils peuvent être activés avec sv_surf_sounds et peuvent être ajustés via snd_surf_volume_inair, snd_surf_volume_map, snd_surf_volume_slide).
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Diverses améliorations ont été apportées aux effets sonores d'ambiance mis à disposition des créateurs et créatrices de cartes.
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Le navigateur du serveur communautaire s'ouvre désormais dans l'overlay Steam lorsque vous jouez en mode plein écran sans bordures.
Overpass
- Ajout d'une vitre pouvant être brisée aux portes du site B.
- Ajustement des rambardes de la zone Paradis.
- Ajustement de l'angle du camion sur le site A.
- La ligne de mire donnant sur les escaliers depuis la benne du camion a été bloquée.
- Augmentation de la hauteur du mur derrière la benne à ordures, près des escaliers du site A.
- Ajustement de la texture du mur derrière la benne à ordures.
- Suppression d'une partie des herbes près du site A.
- Les sommets des murs brisés à proximité du site B ont été aplatis.
- Réactivation des câbles sur l'ensemble de la carte.
Train
- Ajout d'une nouvelle couverture sur le site A à côté du wagon jaune.
- Ajout d'une nouvelle couverture et ajustement de la plateforme au-dessus du site B qui mène au raccordement.
- Ajout de nouvelles couvertures dans les couloirs au-dessus du site B.
- Ajustement de la couverture sur Lierre.
- Suppression des barres horizontales sur les grandes portes du site A.
- Rehaussage de la plateforme du site B côté AT.
- Ajustement de l'éclairage sur le site B.
- Ajustement des collisions sur l'ensemble de la carte.
Inferno
- Ouverture des fenêtres de l'église au-dessus du graffiti « Coffin ».
- Le passage du jardin de l'église a été rétréci au niveau de la porte d'entrée et élargi au niveau du graffiti « Coffin ».
- Ajustement de la forme de la première caisse sur le site B.
- Les rambardes du balcon du site A ont été réparées.
- Suppression des trottoirs au milieu de la carte.
- La lumière de Voute a été déplacée au plafond.
- Ajustement des visuels de la zone Banane pour améliorer la visibilité.
- Ajustement de plusieurs objets sur l'ensemble de la carte.
Dogtown
- Mise à jour de la carte d'après sa dernière version publiée sur le Workshop (cliquez ici pour voir les notes de mise à jour).