Mise à jour de Counter-Strike 2

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  • Ajout de la collection de porte-bonheurs de la communauté Saucisses cocktail, qui contient 23 nouveaux porte-bonheurs créés avec le Workshop de la communauté Counter-Strike.

  • Ajout de la collection de porte-bonheurs Dr Boom, qui contient 22 nouveaux porte-bonheurs.

  • Ajout de la collection de stickers de la communauté 2025, qui contient 29 nouveaux stickers créés avec le Workshop de la communauté Counter-Strike.

  • Ajout de la collection de stickers Sugarface 2, qui contient 9 nouveaux autocollants sur le thème de Sugarface.

  • Suppression de la caisse Galerie, de la collection Graphic et des stickers de création de personnages de l'arsenal.

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  • Le nombre de morts sur le tableau des scores augmente désormais en cas de mort suite à l'explosion du C4.

  • Le bonus de points attribué en cas de série de victimes avec le Zeus-x27 en mode match à mort est désormais limité.

  • Correction du problème suivant : le décalage de pixels pour les viseurs des lunettes des fusils de précision supérieures à un pixel était incorrect.

  • Ajout d'un indicateur d'imprécision à la lunette des fusils de précision.

  • Les porte-bonheurs sont désormais légèrement secoués en cas de bruit de pas audible.

[MODE SPECTATEUR]

  • Ajout de nouvelles transitions de caméra spectatrice sur certaines cartes qui suivent l'itinéraire le plus court entre chaque personne observée.

  • L'équipement en jeu de la personne observée se ferme désormais automatiquement à la fin d'une partie.

  • L'équipement en jeu des personnes observées indiquera désormais le niveau d'usure et le motif des gants équipés.

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  • Suppression des cartes de la communauté suivantes de tous les modes de jeu : Jura, Grail, Dogtown, et Brewery.

  • Ajout des cartes de la communauté suivantes aux groupes de cartes des modes compétitif, occasionnel et match à mort : Palacio et Golden.

  • Ajout des cartes de la communauté suivantes au mode Wingman : Rooftop et Transit.

  • Ancient et Shoots

  • Diverses corrections de collisions de modèles.

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  • Ajustements mineurs apportés aux finitions des révolvers MAC-10 et R8.

  • Correction d'un plantage provoqué par l'absence d'effets d'impact de balle.

  • Ajout d'outils de déformation (déformateur par un treillis et déformateur simple, dont par une courbe) à l'éditeur du Workshop Hammer.

  • Réactivation des éléments d'exemple dans train_zoo avec les déformateurs par un treillis et par une courbe.

[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]

  • Mise à jour de la gestion générale des erreurs pour les méthodes. Une exception sera renvoyée lorsqu'une méthode sera invoquée avec une valeur « this » incorrecte. En cas de méthode invoquée avec des arguments non pris en charge, une erreur sera enregistrée et une valeur par défaut correspondant au type de retour déclaré sera renvoyée.

  • Amélioration des performances de gestion des valeurs Vector, QAngle et Color en tant qu'arguments et valeurs renvoyés.

  • Lors de l'interprétation d'un argument Color, les valeurs RVBA seront limitées à un maximum de 255.

  • Ajout d'une surcharge de fonction pour chacune des méthodes suivantes qui accepte un objet unique contenant l'ensemble des paramètres (l'ancienne surcharge de fonction a été supprimée) :

  • Instance.DebugScreenText ;

  • Instance.DebugLine ;

  • Instance.DebugBox ;

  • Instance.DebugSphere ;

  • Instance.EntFireAtName ;

  • Instance.EntFireAtTarget ;

  • Entity.Teleport.

  • Tous les rappels ont été modifiés pour accepter un seul objet contenant tous les paramètres.

  • Ajout de Instance.OnScriptReload.

  • Suppression de Instance.OnReload et de Instance.OnBeforeReload.

  • Ajout de Instance.TraceLine.

  • Ajout de Instance.TraceSphere.

  • Ajout de Instance.TraceBox.

  • Ajout de Instance.TraceBullet.

  • Suppression de Instance.GetTraceHit.

  • Ajout de Instance.OnPlayerReset.

  • Ajout de Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Ajout de Instance.OnPlayerDamage.

  • Ajout de Instance.OnPlayerJump.

  • Ajout de Instance.OnPlayerLand.

  • Ajout de Instance.OnGunReload.

  • Ajout de Instance.OnBulletImpact.

  • Ajout de Instance.OnPlayerPing.

  • Ajout de Instance.OnGrenadeBounce.

  • Ajout de Instance.OnKnifeAttack.

  • Ajout de Instance.IsFreezePeriod.

  • Ajout de Entity.GetOwner.

  • Ajout de Entity.SetOwner.

  • Ajout de Entity.GetParent.

  • Ajout de Entity.SetParent.

  • Ajout de Entity.IsAlive.

  • Ajout de Entity.IsWorld.

  • Ajout de Entity.TakeDamage.

  • Ajout de CSPlayerPawn.DropWeapon.

  • Ajout de CSWeaponData.GetDamage.

  • Ajout de CSWeaponData.GetRange.

  • Ajout de CSWeaponData.GetRangeModifier.

  • Ajout de CSWeaponData.GetPenetration.