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Ajout de la collection de porte-bonheurs de la communauté Saucisses cocktail, qui contient 23 nouveaux porte-bonheurs créés avec le Workshop de la communauté Counter-Strike.
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Ajout de la collection de porte-bonheurs Dr Boom, qui contient 22 nouveaux porte-bonheurs.
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Ajout de la collection de stickers de la communauté 2025, qui contient 29 nouveaux stickers créés avec le Workshop de la communauté Counter-Strike.
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Ajout de la collection de stickers Sugarface 2, qui contient 9 nouveaux autocollants sur le thème de Sugarface.
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Suppression de la caisse Galerie, de la collection Graphic et des stickers de création de personnages de l'arsenal.
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Le nombre de morts sur le tableau des scores augmente désormais en cas de mort suite à l'explosion du C4.
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Le bonus de points attribué en cas de série de victimes avec le Zeus-x27 en mode match à mort est désormais limité.
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Correction du problème suivant : le décalage de pixels pour les viseurs des lunettes des fusils de précision supérieures à un pixel était incorrect.
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Ajout d'un indicateur d'imprécision à la lunette des fusils de précision.
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Les porte-bonheurs sont désormais légèrement secoués en cas de bruit de pas audible.
[MODE SPECTATEUR]
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Ajout de nouvelles transitions de caméra spectatrice sur certaines cartes qui suivent l'itinéraire le plus court entre chaque personne observée.
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L'équipement en jeu de la personne observée se ferme désormais automatiquement à la fin d'une partie.
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L'équipement en jeu des personnes observées indiquera désormais le niveau d'usure et le motif des gants équipés.
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Suppression des cartes de la communauté suivantes de tous les modes de jeu : Jura, Grail, Dogtown, et Brewery.
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Ajout des cartes de la communauté suivantes aux groupes de cartes des modes compétitif, occasionnel et match à mort : Palacio et Golden.
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Ajout des cartes de la communauté suivantes au mode Wingman : Rooftop et Transit.
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Ancient et Shoots
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Diverses corrections de collisions de modèles.
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Ajustements mineurs apportés aux finitions des révolvers MAC-10 et R8.
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Correction d'un plantage provoqué par l'absence d'effets d'impact de balle.
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Ajout d'outils de déformation (déformateur par un treillis et déformateur simple, dont par une courbe) à l'éditeur du Workshop Hammer.
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Réactivation des éléments d'exemple dans train_zoo avec les déformateurs par un treillis et par une courbe.
[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]
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Mise à jour de la gestion générale des erreurs pour les méthodes. Une exception sera renvoyée lorsqu'une méthode sera invoquée avec une valeur « this » incorrecte. En cas de méthode invoquée avec des arguments non pris en charge, une erreur sera enregistrée et une valeur par défaut correspondant au type de retour déclaré sera renvoyée.
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Amélioration des performances de gestion des valeurs Vector, QAngle et Color en tant qu'arguments et valeurs renvoyés.
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Lors de l'interprétation d'un argument Color, les valeurs RVBA seront limitées à un maximum de 255.
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Ajout d'une surcharge de fonction pour chacune des méthodes suivantes qui accepte un objet unique contenant l'ensemble des paramètres (l'ancienne surcharge de fonction a été supprimée) :
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Instance.DebugScreenText ;
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Instance.DebugLine ;
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Instance.DebugBox ;
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Instance.DebugSphere ;
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Instance.EntFireAtName ;
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Instance.EntFireAtTarget ;
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Entity.Teleport.
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Tous les rappels ont été modifiés pour accepter un seul objet contenant tous les paramètres.
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Ajout de Instance.OnScriptReload.
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Suppression de Instance.OnReload et de Instance.OnBeforeReload.
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Ajout de Instance.TraceLine.
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Ajout de Instance.TraceSphere.
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Ajout de Instance.TraceBox.
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Ajout de Instance.TraceBullet.
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Suppression de Instance.GetTraceHit.
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Ajout de Instance.OnPlayerReset.
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Ajout de Instance.OnBeforePlayerDamage.
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Ajout de Instance.OnPlayerDamage.
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Ajout de Instance.OnPlayerJump.
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Ajout de Instance.OnPlayerLand.
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Ajout de Instance.OnGunReload.
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Ajout de Instance.OnBulletImpact.
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Ajout de Instance.OnPlayerPing.
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Ajout de Instance.OnGrenadeBounce.
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Ajout de Instance.OnKnifeAttack.
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Ajout de Instance.IsFreezePeriod.
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Ajout de Entity.GetOwner.
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Ajout de Entity.SetOwner.
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Ajout de Entity.GetParent.
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Ajout de Entity.SetParent.
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Ajout de Entity.IsAlive.
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Ajout de Entity.IsWorld.
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Ajout de Entity.TakeDamage.
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Ajout de CSPlayerPawn.DropWeapon.
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Ajout de CSWeaponData.GetDamage.
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Ajout de CSWeaponData.GetRange.
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Ajout de CSWeaponData.GetRangeModifier.
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Ajout de CSWeaponData.GetPenetration.