[MOTEUR DE JEU]
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Mise à jour du code moteur vers la dernière version de Source 2.
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Amélioration de la pénétration des balles pour réduire la sollicitation du processeur.
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Amélioration de l'utilisation de base de certaines particules du client et du traitement des effets sonores, ce qui réduit la sollicitation globale du processeur lors des tirs.
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Le désamorçage du C4 abaisse désormais l'arme du modèle de vue, empêche la visée dans la lunette et retarde le tir de l'arme de 150 ms après la fin ou l'abandon du désamorçage.
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Le C4 n'explosera plus au milieu de la mi-temps ou après la fin du match.
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Correction du problème suivant : un tick était incorrectement soustrait de « sv_predictable_damage_tag_ticks ».
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Les actions décisives du tournoi majeur peuvent désormais être visionnées depuis l'équipement en mode spectateur.
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La personne observée est désormais plus visible dans la barre en haut de l'écran.
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Le menu contextuel de l'inventaire s'ouvre désormais dans une position relative au curseur.
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L'indicateur de mode de tir du HUD a été déplacé en dessous du nombre de munitions dans le chargeur actuel.
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Les gouttes de pluie sont désormais supprimées des armes après le passage à un environnement d'examen sec.
[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]
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Les énumérations cs_script peuvent désormais être importées et se comporter de la même manière que les énumérations TypeScript.
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CSWeaponType.PISTOL == 1
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CSWeaponType\ == "PISTOL"
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Ajout des énumérations CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags et CSWeaponAttackType.
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Ajout de la valeur BOOSTS à CSGearSlot. Il s'agit de l'emplacement d'équipement pour les seringues médicales.
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Mise à jour de Instance.OnRoundEnd pour recevoir désormais la raison.
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Mise à jour de Instance.OnBeforePlayerDamage pour recevoir désormais damageType et damageFlags. Le résultat peut désormais modifier damageType et damageFlags.
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Mise à jour de Instance.OnPlayerDamage pour recevoir désormais damageType et damageFlags.
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Mise à jour de Instance.OnKnifeAttack pour recevoir désormais attackType.
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Mise à jour de Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere et Instance.TraceBox.
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La configuration de traçage de trajectoire de balles peut désormais accepter plusieurs entités « ignore » ou une seule.
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La configuration de traçage de trajectoire de balles permet désormais de mesurer les trajectoires par rapport aux hitbox.
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Le résultat du traçage inclura hitGroup en cas de traçage par rapport à des hitbox.
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Mise à jour du résultat de Instance.BulletTrace pour inclure hitGroup.
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Mise à jour de Entity.TakeDamage pour accepter damageType et damageFlags.
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Ajout de CSWeaponData.GetGearSlot().