Mise à jour de Counter-Strike 2

  • La saison 4 du mode Premier a démarré.

  • Anubis a été ajoutée au groupe de cartes du service actif.

  • Train a été supprimée du groupe de cartes du service actif.

[COMPÉTITIF]

  • Les valeurs sous-jacentes utilisées dans le classement par carte du matchmaking compétitif ont été ajustées. Les grades compétitifs existants par carte ont été retirés. Ils n'apparaitront de nouveau qu'après que les joueurs et joueuses auront atteint le nombre de victoires requis.

  • Les modifications mineures suivantes ont été apportées au MP7 et au MP5SD :

  • légère augmentation des dégâts ;

  • légère réduction de la pénalité de dégâts en fonction de la distance ;

  • réduction du prix de 100 $.

  • Baisse du prix du PP-Bizon de 100 $.

  • Changements au niveau des sauts :

  • le moment de l'atterrissage est maintenant calculé avec une précision de l'ordre du sous-tick ;

  • les sauts et les atterrissages n'ont plus d'effet sur l'endurance. La pénalité de vitesse à l'atterrissage dépend désormais uniquement du moment de l'atterrissage ;

  • toute pression de la touche de saut pendant sv_bhop_time_window centrée sur le moment d'atterrissage et qui n'a pas reçu de pénalité de sv_jump_spam_penalty_time sera interprétée comme un sautillement (« bunnyhop ») réussi ;

  • il est possible de rétablir l'ancien comportement pour les sauts sur les serveurs privés avec sv_legacy_jump.

  • Il est maintenant possible de charger les guides de carte dans les parties en mode Occasionnel et Reprises de contrôle en ligne (dans le menu ÉCHAP).

 

  • La latence de la sortie audio a été réduite.

  • La prise en main du couteau et son examen ont désormais un son de hautefidélité.

  • Les sons de prise en main d'une arme, du couteau et de l'équipement ne se chevauchent plus quand on passe de l'un à l'autre rapidement.

  • Les sons d'impact du couteau sont maintenant distincts en fonction du coup porté (clic gauche ou clic droit), et de la provenance de l'attaque (avant ou arrière). Ils reflètent les différents montants de dégâts infligés selon l'attaque. 

  • Les sons ambiants ne redémarrent plus quand on passe d'une zone à une autre.

[RÉCOMPENSES HEBDOMADAIRES]

  • Deux nouvelles collections d'armes ont été ajoutées à la liste de récompenses hebdomadaires : Arlequin et Achroma.

  • Quatre collections d'armes ont été supprimées de la liste des récompenses hebdomadaires : Safehouse, Dust 2, la Collection Nuke 2018 et la Collection Inferno 2018.

  • Ajout d'un nouvel item en édition limitée, l'AK-47 | Aphrodite.

  • La fidélité matérielle a été améliorée pour certaines des armes à feu de base :

  • AK-47

  • AUG

  • AWP

  • Dual Berettas

  • Desert Eagle

  • Galil

  • MAC-10

  • MP7

  • P250

  • Tec-9

  • USP-S

  • PP-Bizon

  • CZ75-Auto

  • FAMAS

  • MP9

  • Modification de l'indication de l'état du micro : désormais, quand celui-ci est ouvert, une icône de micro est affichée en permanence sur l'écran du joueur ou de la joueuse. 

  • Correction d'un problème d'intersection avec la caméra post-mortem.

  • Correction de certains problèmes de collision avec les bords internes lors du glissement sur une rampe en mode surf.

  • Amélioration de la résolution du PVS pour certains niveaux de géométrie statique.

  • Correction de quelques petites interpénétrations dans les animations du couteau papillon.

  • Correction d'un cas où les taches de sang n'apparaissaient pas.

[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]

  • Correction d'erreurs occasionnelles de l'activateur avec les sorties func_door suivantes : OnOpen, OnFullyOpen, OnClose et OnFullyClosed.

  • Ajout de BaseModelEntity.GetModelName.

  • Ajout de BaseModelEntity.GetModelScale.

  • Ajout de BaseModelEntity.GetColor.

  • Ajout de BaseModelEntity.IsGlowing.

[MOTEUR DE JEU]

  • Mise à jour du code moteur vers la dernière version de Source 2.

  • Suppression des cartes de la communauté suivantes de tous les modes de jeu : Golden, Palacio, Agency et Rooftop.

  • Ajout des cartes de la communauté suivantes aux groupes de cartes des modes compétitif, occasionnel et match à mort : Warden, Stronghold et Alpine.

  • Ajout des cartes de la communauté suivantes au mode Wingman : Sanctum et Poseidon.

Anubis

  • L'ouverture sur le pont a été déplacée plus près des portes du milieu.

  • Le sens d'ouverture des portes du milieu a été inversé.

  • Un trou a été ajouté entre l'armoire électrique et l'arrière du site de bombe B.

  • Les caisses du site de bombe A ont été placées en haut des marches.

  • Un échafaudage a été ajouté à un pilier du site de bombe A.