[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]
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Ajout de Instance.SetSaveData.
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Ajout de Instance.GetSaveData.
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Les cartes du Workshop peuvent écrire jusqu'à 1 Mo de données de sauvegarde.
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Les sauvegardes du Workshop tirent parti de Steam Cloud et sont conservées d'une installation à une autre.
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La taille maximale des données sauvegardées est configurable avec sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.
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Ajout de Instance.OnModifyPlayerDamage.
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L'évènement est appelé après que toutes les propriétés de dégâts ont été calculées, et juste avant les modifications apportées à l'armure et aux PV.
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Remplace Instance.OnBeforePlayerDamage.
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Comprend hitgroup dans les données de l'évènement.
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Ajout de hitgroup aux données de l'évènement OnPlayerDamage.
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Ajout de CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.
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Ajout de CSPlayerPawn.IsInputPressed.
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Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.
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Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.
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Ajout d'énumération CSInputs.
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Correction du problème suivant : CSDamageTypes était exporté sous le nom de CSDamageType.
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Les guides de cartes pour de_ancient sont maintenant utilisables sur de_ancient_night et vice versa.