Mise à jour de Counter-Strike 2

[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]

  • Ajout de Instance.SetSaveData.

  • Ajout de Instance.GetSaveData.

  • Les cartes du Workshop peuvent écrire jusqu'à 1 Mo de données de sauvegarde.

  • Les sauvegardes du Workshop tirent parti de Steam Cloud et sont conservées d'une installation à une autre.

  • La taille maximale des données sauvegardées est configurable avec sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb.

  • Ajout de Instance.OnModifyPlayerDamage.

  • L'évènement est appelé après que toutes les propriétés de dégâts ont été calculées, et juste avant les modifications apportées à l'armure et aux PV.

  • Remplace Instance.OnBeforePlayerDamage.

  • Comprend hitgroup dans les données de l'évènement.

  • Ajout de hitgroup aux données de l'évènement OnPlayerDamage.

  • Ajout de CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR.

  • Ajout de CSPlayerPawn.IsInputPressed.

  • Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustPressed.

  • Ajout de CSPlayerPawn.WasInputJustReleased.

  • Ajout d'énumération CSInputs.

  • Correction du problème suivant : CSDamageTypes était exporté sous le nom de CSDamageType.

  • Les guides de cartes pour de_ancient sont maintenant utilisables sur de_ancient_night et vice versa.