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À partir d'aujourd'hui, les items en vente sur le marché de la communauté Steam resteront disponibles dans votre inventaire pendant cette période (par exemple, votre arme pourra être équipée de votre équipement alors qu'il est sur le marché). Par contre, ils ne pourront être ni consommés ni modifiés. Vous pouvez annuler vos offres de vente à tout moment.
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Ajout de la possibilité d'établir une limite maximale aux offres d'items proposées dans le terminal, le trafiquant d'armes vous montrera alors uniquement les offres en dessous du plafond.
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Correction d'un léger déséquilibre dans l'animation de course des poulets.
Inferno
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Le balcon au site de bombe A a été agrandi.
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Le cimetière au site de bombe A est désormais fermé au public.
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Les collisions de la petite fenêtre à côté du balcon au second milieu ont été affinées.
Warden
- Mise à jour de la carte d'après sa dernière version publiée sur le Workshop (cliquez ici pour voir les notes de mise à jour).
Sanctum
- Mise à jour de la carte d'après sa dernière version publiée sur le Workshop (cliquez ici pour voir les notes de mise à jour).
[SCRIPTS DE CARTE]
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Ajout du paramètre hitEntity aux données d'évènements OnBulletImpact.
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Ajout de Entity.GetAbsAngularVelocity().
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Ajout de Entity.GetLocalAngularVelocity().
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Ajout de angularVelocity à Entity.Teleport().
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Ajout de CSWeaponBase.GetClipAmmo().
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Ajout de CSWeaponBase.SetClipAmmo().
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Ajout de CSWeaponBase.GetReserveAmmo().
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Ajout de CSWeaponBase.SetReserveAmmo().
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Ajout de CSWeaponData.GetMaxClipAmmo().
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Ajout de CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo().
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Ajout de CSPlayerPawn.IsDucking(), qui était manquant.
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Ajout de CSPlayerPawn.IsDucked(), qui était manquant.
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Correction du problème suivant : les méthodes WasInputJustPressed() et WasInputJustReleased() n'enregistraient pas l'entrée « JUMP » (saut) si l'appui sur la touche de saut était trop bref pour chevaucher un intervalle de tick.
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Correction du problème suivant : les méthodes d'entité GetEyePosition(), GetEyeAngles(), GetHealth(), GetMaxHealth() et SetMaxHealth() fonctionnaient seulement avec CSPlayerPawns.