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Le système de rechargement a été repensé pour inciter à mieux gérer ses munitions. Lorsque vous rechargez une arme disposant d'un chargeur, toutes les munitions restantes dans le chargeur sont jetées et un nouveau chargeur plein est prélevé de la réserve.
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Les munitions en réserve sont maintenant représentées par le nombre de chargeurs, de cartouches ou de balles, en fonction de l'arme.
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Le niveau actuel de munitions de l'arme s'affiche désormais en dessous du nombre de munitions total.
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Ajustement du nombre de chargeurs de réserve par arme. [GUIDES DE CARTE]
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Des guides de carte restreints sont désormais disponibles en modes compétitif et reprises de contrôle (cinq premières manches avant la mi-temps, maximum de 30 annotations).
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« sv_allow_annotations_access_level » prend en charge trois valeurs : 0 – désactivé, 1 – vue limitée, et 2 – complet et modifiable.
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« sv_annotation_limits_max_rounds_per_half » (par défaut 5) détermine le nombre de manches par mi-temps pendant lesquelles les guides sont autorisés (-1 pour manches illimitées).
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Des guides de carte pour couvrir les bases ont été ajoutés à toutes les cartes du service actif. [CARTES DU WORKSHOP]
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Il est possible de rejoindre les contacts en jeu sur une carte d'entrainement ou du Workshop à partir du menu des contacts si l'option « Ouvrir le groupe » est activée.