Cache
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Le rayon d'explosion de la bombe a été augmenté.
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L'éclairage autour de Conduits a été ajusté.
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Les collisions sur le panneau mural et la lampe près de la porte grinçante ont été supprimées.
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L'armoire électrique du site de bombe A a été retravaillée pour une meilleure visibilité.
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La hauteur du passage situé entre Damier et le site de bombe B a été diminuée.
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Le climatiseur au-dessus des Sacs de sable a été supprimé et les tuyaux ont été déplacés.
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Correction de l'absence de bruits de pas sur les caisses du site de bombe A.
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Correction d'un interstice dans la géométrie de la porte de Soleil.
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Correction des tirs pénétrants sur le mur du site de bombe A.
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Correction d'un problème de « z-fighting » (textures qui se superposent) autour du Garage.
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Correction des problèmes de collision des grenades sur l'ensemble de la carte.
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Correction des problèmes de collision des modèles de personnages sur l'ensemble de la carte.
Dust II
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L'interstice au coin des caisses du milieu a été bouché.
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Tentative de correction d'un problème entrainant la mise en sourdine de tous les sons.
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Correction du problème suivant : les sauts accroupis dans des espaces confinés pouvaient permettre de voir à travers le plafond.
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Ajustement de l'opacité des sprites d'effet de particules pour les grenades aveuglantes totalement occultées par la fumée des grenades fumigènes.
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Amélioration de la cohérence de l'éclairage de la fumée des grenades fumigènes.
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Ajustements mineurs de la vitesse de chute du chargeur des pistolets.
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Les paramètres d'ajustement de l'occlusion ambiante dans le shader de mélange d'environnement ont été restaurés.
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Correction du problème suivant : l'argent était soustrait à la mauvaise personne lors de la prise de contrôle d'un bot.