Mise à jour de Counter-Strike 2

[MODE SPECTATEUR]

  • Correction d'un problème de posttraitement lors du changement de cible en mode spectateur sur des cartes avec différents volumes de posttraitement.

  • Correction du problème suivant : les silhouettes rayons X pouvaient rester figées lors du passage d'une cible à une autre en mode spectateur.

  • Correction d'un problème lié à l'affichage des effets de dégâts à l'écran en mode spectateur.

  • Ajout de l'attribut « weapon_accuracy_stack_boost_limit » pour appliquer une imprécision similaire à celle appliquée sur les échelles en cas de courte échelle. Par défaut, il est réglé sur « 2 », ce qui correspond au nombre d'agents à partir duquel l'effet se déclenche.

  • Ajustements apportés à la transition entre les animations de prise en main et d'inactivité de l'AWP.

  • Amélioration de la cohérence des lancements de grenades en saut et de la précision de la caméra d'aperçu de trajectoire de grenade.

Cache

  • Ajustement du modèle des grilles de fenêtres pour qu'elles affichent les collisions et les impacts de balles.

  • Ajustement des collisions entre les personnages et les grenades à proximité des fenêtres et de l'entrée du conduit d'aération.

[SCRIPTS DE CARTE]

  • Ajout de Instance.RegisterCheatCommand.

  • Ajout de Instance.GetAllPlayerControllers.

  • Ajout de Instance.OnBeginRoundRestart.

  • Ajout de Instance.SetRoundRemainingTime.

  • Ajout de CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.

  • Ajout de CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.

  • Ajout de CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.

  • Ajout de CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.

  • Ajout de CSPlayerPawn.HasHelmet.

  • Ajout de CSPlayerPawn.SetHasHelmet.

  • Ajout de CSPlayerPawn.IsScoped.

  • Ajout de CSWeaponBase.IsSilencerOn.

  • Modification de l'activateur de OnPlayerUse, pour qu'il corresponde toujours au joueur ou à la joueuse.

  • Modification de l'appelant de OnPlayerUse, pour qu'il corresponde toujours à l'entité utilisée.

  • Correction de la valeur de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.

  • Correction d'un plantage potentiel provoqué par la gestion des exceptions.