[MODE SPECTATEUR]
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Correction d'un problème de posttraitement lors du changement de cible en mode spectateur sur des cartes avec différents volumes de posttraitement.
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Correction du problème suivant : les silhouettes rayons X pouvaient rester figées lors du passage d'une cible à une autre en mode spectateur.
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Correction d'un problème lié à l'affichage des effets de dégâts à l'écran en mode spectateur.
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Ajout de l'attribut « weapon_accuracy_stack_boost_limit » pour appliquer une imprécision similaire à celle appliquée sur les échelles en cas de courte échelle. Par défaut, il est réglé sur « 2 », ce qui correspond au nombre d'agents à partir duquel l'effet se déclenche.
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Ajustements apportés à la transition entre les animations de prise en main et d'inactivité de l'AWP.
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Amélioration de la cohérence des lancements de grenades en saut et de la précision de la caméra d'aperçu de trajectoire de grenade.
Cache
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Ajustement du modèle des grilles de fenêtres pour qu'elles affichent les collisions et les impacts de balles.
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Ajustement des collisions entre les personnages et les grenades à proximité des fenêtres et de l'entrée du conduit d'aération.
[SCRIPTS DE CARTE]
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Ajout de Instance.RegisterCheatCommand.
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Ajout de Instance.GetAllPlayerControllers.
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Ajout de Instance.OnBeginRoundRestart.
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Ajout de Instance.SetRoundRemainingTime.
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Ajout de CSPlayerController.AddMoneySpendableNow.
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Ajout de CSPlayerController.GetMoneySpendableNow.
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Ajout de CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound.
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Ajout de CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound.
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Ajout de CSPlayerPawn.HasHelmet.
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Ajout de CSPlayerPawn.SetHasHelmet.
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Ajout de CSPlayerPawn.IsScoped.
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Ajout de CSWeaponBase.IsSilencerOn.
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Modification de l'activateur de OnPlayerUse, pour qu'il corresponde toujours au joueur ou à la joueuse.
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Modification de l'appelant de OnPlayerUse, pour qu'il corresponde toujours à l'entité utilisée.
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Correction de la valeur de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON.
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Correction d'un plantage potentiel provoqué par la gestion des exceptions.