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Mise à jour du processus de sélection des cartes afin de donner à tout le monde davantage d'occasions de jouer sur ses cartes de prédilection.
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Processus de sélection des cartes :
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l'équipe 1 choisit une carte ;
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l'équipe 2 choisit deux cartes ;
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l'équipe 1 choisit une carte finale ;
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l'une des quatre cartes sera sélectionnée au hasard et la partie débutera.
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Rush est un nouveau mode de jeu au rythme effréné en 3 contre 3.
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Les deux équipes s'affrontent à travers une série d'arènes de combat pour atteindre le château adverse et remporter la victoire.
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Les arènes sont choisies au hasard pour chaque partie, garantissant ainsi des expériences de jeu toujours différentes.
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Contrôlez la tour une fois l'équipe adverse éliminée (ou lorsque le temps est écoulé) pour remporter la manche.
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Il est désormais possible de recharger votre arme silencieusement (mais plus lentement) en maintenant enfoncée la touche de rechargement.
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Arrêter de regarder dans la lunette d'une arme de précision ne provoque plus aucun son.
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Amélioration générale de la clarté visuelle et de la fidélité des impacts de balles.
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Le paramètre « ammo_grenade_limit_total » impose désormais également le nombre total de grenades qu'une personne est autorisée à acheter au cours d'une manche.
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Les poulets subissent désormais des dégâts du Zeus x27.
[PARAMÈTRES]
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Mise à jour des viseurs pour qu'ils ne dépendent plus de la résolution de l'écran.
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Un nouvel onglet « Viseur et lunette » est disponible dans le menu des paramètres. Il contient des fonctionnalités de personnalisation du viseur mises à jour.
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Ajout de nouveaux styles de viseur.
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Mise à jour du viseur par défaut. Il utilise désormais le modèle « Quadrant dynamique », qui représente mieux la précision de l'arme.
[MOTEUR DE JEU]
- Mise à jour du code du moteur vers la dernière version de Source 2.
Ancient
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Correction d'interstices dans les textures dans le couloir A à côté du couloir principal.
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Ajustement de la géométrie des portes et des collisions des grenades à l'intérieur de la zone Jaguar.
Cache
- Correction de quelques interstices et ajustements des collisions autour des portes bleues de la zone du milieu.
Mirage
- Renforcement de l'échafaudage près du balcon sur le site de bombe A.
Train
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Correction d'interstices entre les caisses du site de bombe A.
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Ajout de la possibilité de définir un « tag de groupe » pour les membres de groupes de la communauté Steam. Vous pouvez modifier votre tag de groupe depuis votre profil en jeu.
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Il est désormais possible de coller des stickers sur le C4.
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Le kit de musiques « Starjunk 95, Industrial Sunset Memories » est maintenant disponible à l'achat en versions standard et StatTrak dans l'onglet du magasin.
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Les statistiques du tableau des scores à la mi-temps devraient maintenant refléter fidèlement les résultats de la manche précédente.
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Correction du problème suivant : il était possible d'éviter une expulsion et un bannissement.
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Il est désormais possible de régler le volume de la musique pour chaque mode de jeu.
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Ajout de l'entité « minimap_volume » qui active une image de minicarte personnalisée lorsque quelqu'un se trouve dans le volume.
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Ajout des entités « sky_camera_volume » et « sky_camera_volume_target », qui permettent un rendu personnalisé de la skybox à des emplacements spécifiques.
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Ajout de l'entité « point_deathcam_bounds » qui impose une limite à la caméra post-mortem.
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Ajout de l'entité « env_shake_volume » qui permet de limiter les secousses de la caméra à un volume spécifié.
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Ajout de l'entité CSRadarPoint.
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Ajout de l'entité CSObservablePoint.
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Ajout de la méthode API AddTeamMoney.
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Ajout du rappel OnPlayerTeamChanged.
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La fonction SetDialogVariableString accepte désormais une chaine de caractères traduite.