Mise à jour de Counter-Strike 2

  • Mise à jour du processus de sélection des cartes afin de donner à tout le monde davantage d'occasions de jouer sur ses cartes de prédilection.

  • Processus de sélection des cartes :

  • l'équipe 1 choisit une carte ;

  • l'équipe 2 choisit deux cartes ;

  • l'équipe 1 choisit une carte finale ; 

  • l'une des quatre cartes sera sélectionnée au hasard et la partie débutera.

  • Rush est un nouveau mode de jeu au rythme effréné en 3 contre 3. 

  • Les deux équipes s'affrontent à travers une série d'arènes de combat pour atteindre le château adverse et remporter la victoire.

  • Les arènes sont choisies au hasard pour chaque partie, garantissant ainsi des expériences de jeu toujours différentes.

  • Contrôlez la tour une fois l'équipe adverse éliminée (ou lorsque le temps est écoulé) pour remporter la manche.

  • Il est désormais possible de recharger votre arme silencieusement (mais plus lentement) en maintenant enfoncée la touche de rechargement.

  • Arrêter de regarder dans la lunette d'une arme de précision ne provoque plus aucun son.

  • Amélioration générale de la clarté visuelle et de la fidélité des impacts de balles.

  • Le paramètre « ammo_grenade_limit_total » impose désormais également le nombre total de grenades qu'une personne est autorisée à acheter au cours d'une manche.

  • Les poulets subissent désormais des dégâts du Zeus x27.

[PARAMÈTRES]

  • Mise à jour des viseurs pour qu'ils ne dépendent plus de la résolution de l'écran.

  • Un nouvel onglet « Viseur et lunette » est disponible dans le menu des paramètres. Il contient des fonctionnalités de personnalisation du viseur mises à jour.

  • Ajout de nouveaux styles de viseur.

  • Mise à jour du viseur par défaut. Il utilise désormais le modèle « Quadrant dynamique », qui représente mieux la précision de l'arme.

[MOTEUR DE JEU]

  • Mise à jour du code du moteur vers la dernière version de Source 2.

Ancient

  • Correction d'interstices dans les textures dans le couloir A à côté du couloir principal.

  • Ajustement de la géométrie des portes et des collisions des grenades à l'intérieur de la zone Jaguar.

Cache

  • Correction de quelques interstices et ajustements des collisions autour des portes bleues de la zone du milieu.

Mirage

  • Renforcement de l'échafaudage près du balcon sur le site de bombe A.

Train

  • Correction d'interstices entre les caisses du site de bombe A.

  • Ajout de la possibilité de définir un « tag de groupe » pour les membres de groupes de la communauté Steam. Vous pouvez modifier votre tag de groupe depuis votre profil en jeu.

  • Il est désormais possible de coller des stickers sur le C4.

  • Le kit de musiques « Starjunk 95, Industrial Sunset Memories » est maintenant disponible à l'achat en versions standard et StatTrak dans l'onglet du magasin.

  • Les statistiques du tableau des scores à la mi-temps devraient maintenant refléter fidèlement les résultats de la manche précédente.

  • Correction du problème suivant : il était possible d'éviter une expulsion et un bannissement.

  • Il est désormais possible de régler le volume de la musique pour chaque mode de jeu.

 

  • Ajout de l'entité « minimap_volume » qui active une image de minicarte personnalisée lorsque quelqu'un se trouve dans le volume.

  • Ajout des entités « sky_camera_volume » et « sky_camera_volume_target », qui permettent un rendu personnalisé de la skybox à des emplacements spécifiques.

  • Ajout de l'entité « point_deathcam_bounds » qui impose une limite à la caméra post-mortem.

  • Ajout de l'entité « env_shake_volume » qui permet de limiter les secousses de la caméra à un volume spécifié.

  • Ajout de l'entité CSRadarPoint.

  • Ajout de l'entité CSObservablePoint.

  • Ajout de la méthode API AddTeamMoney.

  • Ajout du rappel OnPlayerTeamChanged.

  • La fonction SetDialogVariableString accepte désormais une chaine de caractères traduite.