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Le compte à rebours max. après élimination dans les arènes finales (Château T/AT) et Convoy et a été prolongé de 7 à 14 secondes.
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Le compte à rebours après élimination ne s'active plus si toute l'équipe meurt à cause de suicides, de tirs amis ou de déconnexions.
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Réduction de la durée d'échauffement une fois que tout le monde est connecté, de la période d'immobilisation et des pauses techniques.
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Correction de divers interstices et ajustement des collisions.
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Voici quelques informations supplémentaires sur le nouveau système de viseur.
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Les unités d'épaisseur et de longueur du viseur sont désormais en pixels. Auparavant, les valeurs étaient définies avec une échelle arbitraire puis converties en pixels en fonction de la résolution d'affichage. Par conséquent, une même valeur pouvait correspondre à un nombre différent de pixels selon la résolution. Avec les nouveaux paramètres, si vous voulez un viseur d'une largeur de 1 pixel avec une longueur de 8 pixels et un écart de 4 pixels, vous devrez définir : épaisseur = 1, longueur = 8 et écart = 4.
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Veuillez noter que le nouveau système de viseur adapte automatiquement le nombre de pixels lorsque la résolution d'affichage change. Par exemple, si un viseur a été configuré à une résolution d'affichage de 1280 × 720 avec une épaisseur de 2 pixels, puis que la résolution d'affichage passe à 2560 × 1440, l'épaisseur sera désormais automatiquement redimensionnée à 4 pixels afin de rester proportionnellement identique à la configuration d'origine.
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Ajout d'une option pour n'afficher que des demi-contours sur le viseur. Si cette option est activée, seuls les bords supérieurs gauches du viseur seront dotés d'un contour.
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Correction d'un problème qui empêchait de prendre en compte une largeur d'écart réglée sur 0.
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Ajout d'un style de viseur « Carré statique ».
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Réduction de la distance minimale de dispersion dynamique à 64 pixels. Les nouveaux styles de viseurs dynamiques vous montrent la dispersion réelle des armes et l'imprécision, et le paramètre « Limite de dispersion dynamique » définit une limite quant à l'ampleur de la dispersion du viseur en cas d'imprécision et de dispersion maximales. La distance de dispersion de base est de 64 pixels. Elle couvre les armes avec le taux de dispersion le plus élevé et permet de mieux comprendre le niveau de précision réel de l'arme équipée.
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Correction d'un problème avec l'animation en vue subjective de recharge silencieuse pour les armes tenues dans la main gauche.
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Correction du problème suivant : en vue à la troisième personne, les animations des modèles de personnages étaient trop rapides lors de la recharge silencieuse.
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Correction d'un problème avec l'animation en vue subjective des Dual Berettas pendant la recharge.
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Les tags de groupe s'affichent désormais dans les notifications de morts.