Mise à jour de Counter-Strike 2

  • Le désamorçage de la bombe en mode Reprises de contrôle se terminera désormais instantanément lorsqu'il reste suffisamment de temps dans la manche et qu'aucun objet utilitaire actif ne peut empêcher le désamorçage.

  • Réduction de la période d'immobilisation et du délai de redémarrage des manches en mode Reprises de contrôle.

  • Envoyer un ping sur vos mascottes pendant la période d'immobilisation leur demandera de faire un tour.

  • Les noms des mascottes ne s'affichent plus lorsque l'option « Masquer les images d'avatar et les items personnalisés » est activée.

[CRÉATION DE SCRIPTS DE CARTE]

  • Instance.Precache accepte désormais le préchargement des entités.

  • Ajout d'une nouvelle exportation de premier niveau : Entities.

  • Ajout de Entities.Spawn.

  • Ajout de Instance.OnBotControl.

  • Ajout de CSPlayerController.IsControllingBot.

  • Ajout de CSPlayerController.GetControlledBotPawn.

  • Ajout de CSPlayerPawn.Reset.

  • Déplacement de Instance.ConnectOutput vers Entities et modification pour qu'elle accepte un objet de configuration.

  • Déplacement de Instance.DisconnectOutput vers Entities.

  • Renommage de Instance.EntFireAtName en Entities.FireInput.

  • Renommage de Instance.FindEntitiesByName en Entities.FindByName.

  • Renommage de Instance.FindEntitiesByClass en Entities.FindByClass.

  • Renommage de Instance.EntFireAtTarget en Entity.FireInput.

  • Les méthodes déplacées et renommées restent disponibles à leur emplacement d'origine, mais elles sont devenues obsolètes.

  • Instance.FINdentityByName et FindEntityByClass sont désormais obsolètes.

  • Appeler une méthode sur une entité invalide (supprimée) signale désormais que l'entité est invalide.

  • ConnectOutput génère désormais un avertissement dans le journal lorsque la cible n'a aucune sortie portant ce nom.