[L'ARSENAL]
- L'arsenal est maintenant disponible dans le magasin (https://store.steampowered.com/sale/armory).
- Découvrez trois nouvelles collections d'armes, deux collections de porte-bonheurs, deux collections de stickers, la caisse d'armes Galerie et le Desert Eagle « Trempe jaspée ».
- Achetez et activez un passe de l'arsenal pour commencer à gagner des crédits de l'arsenal.
- Remportez de l'XP avec un passe actif pour obtenir des crédits de l'arsenal et faire progresser votre passe.
- Échangez vos crédits contre des items dans l'arsenal.
[PORTE-BONHEURS]
- Nouveauté : les porte-bonheurs, des items dynamiques qui peuvent être ajoutés à vos armes préférées. Disponibles exclusivement dans l'arsenal.
- Glissez et déposez les porte-bonheurs pour les attacher où vous voulez sur l'arme de votre choix. Une arme ne peut avoir qu'un porte-bonheur à la fois.
- Utilisez un séparateur de porte-bonheur pour détacher le porte-bonheur d'une arme. Celui-ci sera transféré vers votre inventaire et pourra être réutilisé.
- L'obtention d'un porte-bonheur depuis l'arsenal rapporte trois séparateurs de porte-bonheurs gratuits. Des séparateurs de porte-bonheurs supplémentaires sont disponibles à l'achat.
[INVENTAIRE ET ITEMS]
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Tout item acquis à partir du magasin en jeu (y compris depuis l'arsenal), des offres d'échange ou du marché de la communauté Steam est maintenant soumis à une restriction de 7 jours avant de pouvoir être vendu ou échangé.
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Vous pouvez maintenant voir sur vos armes à quoi vont ressembler les stickers, écussons et porte-bonheurs disponibles sur le marché de la communauté Steam, dans l'arsenal ou sur les pages Web de l'inventaire Steam de vos contacts.
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Il n'est plus possible de supprimer des caisses d'arme de votre inventaire.
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Ajout d'un curseur pour définir le niveau d'usure du sticker lors de son application.
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Ajout d'un curseur plus précis pour ajuster le niveau d'usure des stickers déjà appliqués aux armes dans l'inventaire. Pour ces stickers, vous ne pourrez qu'augmenter leur niveau d'usure.
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Ajout d'un moyen de supprimer immédiatement les stickers déjà appliqués aux armes de l'inventaire, en plus du grattage.
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Ajout d'un aperçu du rendu des étiquettes sur les armes lors de leur application.
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Correction du problème suivant : dans certains cas, lorsqu'on appliquait des étiquettes ou des stickers à une arme, celle-ci était retirée de l'équipement.
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Quand une arme de base déjà équipée est personnalisée, son modèle personnalisé s'en trouve automatiquement équipé.
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Amélioration de la posture des personnages sur les surfaces inclinées.
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Les pieds ont été modélisés de telle manière à s'adapter à toutes les situations concrètes, afin que les personnages ne puissent plus se pencher à la façon « Smooth Criminal ».
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Les temps de latence du serveur n'affectent plus la logique de fixation-défixation de la cinématique inverse (IK).
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Les pieds en cinématique inverse se repositionnent maintenant à la pose de repos s'ils ont été fixés dans une pose très différente de celle d'origine.
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Les animations de course, marche et accroupissement ont été modifiées pour corriger les postures de jambes écartées ou croisées lors des déplacements.
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Les animations et le comportement des échelles ont été modifiés : la position de la tête des personnages est maintenant beaucoup plus en phase avec la vue caméra à la première personne. La position accroupie sur les échelles a également été corrigée.
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Correction des changements brusques de posture lors de l'accroupissement ou du relevé en plein saut, et réduction de l'inclinaison dans les animations de saut.
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Correction du changement brusque de posture lors de la chute d'une plateforme.
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Correction du problème suivant : dans de nombreux cas, la posture du personnage subissait de légers changements brusques lors des déplacements avec des armes lourdes.
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Les GSS et grenades explosives n'explosent plus prématurément lorsqu'elles dépassent leur limite de rebonds bloqués.
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Dans les paramètres vidéos, ajout d'un sélecteur d'écran pour le mode plein écran non fenêtré.
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Correction des artéfacts graphiques au niveau des effets de flammes dans l'onglet des paramètres vidéos avancés.
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Correction du problème suivant : les sons de l'interface n'étaient pas correctement positionnés dans l'espace sonore en jeu.
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Correction du problème suivant : les bruits de pas étaient entendus uniquement par la personne qui les produisait, mais pas par les autres personnes, et vice versa.
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Correction du problème suivant : les sons associés à la chute d'un cadavre dans l'eau se déclenchaient par erreur lorsqu'un personnage en vie allait dans l'eau.
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Correction d'un cas où le chat vocal ne fonctionnait pas sur les serveurs de la communauté.
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Correction de cas où les communications audios entrantes du chat vocal ne pouvaient pas être fermées.
[RÉSEAU]
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Ajout d'une option de télémétrie pour afficher des graphiques indiquant l'instabilité du réseau.
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Modification de la méthode de mesure des paquets livrés dans le désordre. Auparavant, les paquets étaient parfois considérés comme mal reçus quand ils arrivaient dans le désordre, même en cas de résolution du problème et si cela n'avait aucune incidence sur le gameplay. De plus, l'instabilité du réseau n'était pas prise en compte, même si une instabilité excessive pouvait perturber le bon déroulement de la partie. La nouvelle méthode de mesure ne considère les paquets réorganisés comme mal livrés que s'ils ont un impact sur le gameplay. De plus, si l'instabilité du réseau franchit un seuil tel que la jouabilité s'en trouve affectée, les paquets sont considérés comme mal livrés, même s'ils ne sont pas perdus et qu'ils arrivent dans l'ordre.
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Ancient
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Correction d'éléments qui avaient disparu de la carte.
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Correction du problème suivant : il était parfois possible de voir les mouvements des autres à travers l'eau, d'un bout à l'autre de la carte.
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Correction de certains angles de vue exploitables (pixel peeks).
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Correction du problème suivant : les ombres des personnages étaient visibles à travers la géométrie.
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Amélioration de certaines collisions pour fluidifier les mouvements en jeu.
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Anubis
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Ajout de collisions manquantes.
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Modification de géométries et collisions qui bloquaient les lancers de grenades.
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Les collisions sur certains sols ont été revues pour améliorer la précision des lancers de grenades.
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Correction d'un angle de vue exploitable (pixel peek).
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Amélioration des collisions dans certaines zones pour fluidifier les mouvements en jeu.
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Dust II
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Correction de collisions sur le site B.
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Italy
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Ajout au matchmaking compétitif.
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Correction des animations des oiseaux.
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Mirage
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Correction d'endroits où la bombe pouvait rester coincée.
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Nuke
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Correction d'un problème de plateforme invisible (pixel walk).
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Correction d'endroits où la bombe pouvait rester coincée.
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Correction du problème suivant : à certains endroits, les objets pouvaient tomber dans des interstices de la carte et rester coincés.
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Correction d'éléments qui avaient disparu de la carte.
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Overpass
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Ajustement de certaines collisions sur les grenades pour empêcher de mauvais rebonds.
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Ajout d'une troisième couche facultative au blend shader pour améliorer la transition entre les textures de l'environnement.
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Ajout de l'option de mappage biplanaire pour les shaders d'environnement.
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Ajout d'une couche d'humidité facultative, pouvant être peinte dans Hammer sur les matériaux de l'environnement dotés de cette fonction.
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Il est maintenant possible d'ajuster la correction des couleurs, la rugosité et les normales pour les shaders de feuillage et les superpositions statiques.
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Suppression de la prise en charge des options de ligne de commande destinées uniquement au développement.