Mise à jour du 25/10/2023

Diverses corrections de bugs et autres ajustements.

  • Inferno

  • Amélioration de la visibilité de la bombe lorsqu'elle est posée dans la fontaine du site de bombe B.

  • Les rebondissements des grenades sur le toit et les statues en pierre ont été améliorés afin de les rendre plus prévisibles.

  • Suppression d'une partie de la rambarde du balcon.

  • La porte du garage du site de bombe A a été modifiée pour améliorer la visibilité des personnages et les collisions.

  • Correction d'un problème d'éclairage sur la version du Workshop.

  • Correction de divers interstices.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Overpass

  • Certains modèles et textures ont été supprimés ou modifiés pour améliorer la visibilité des personnages.

  • L'éclairage de certaines zones a été modifié pour améliorer la visibilité des personnages.

  • Ajustement des collisions des grenades dans plusieurs zones.

  • Nuke

  • Ajustement des collisions des plaques de roulage à l'entrée de la montée pour empêcher les rebondissements de grenades involontaires.

  • Amélioration des collisions des entrées de la montée jusqu'au site de bombe B.

  • Amélioration de la visibilité des personnages lorsqu'ils sont contre le conteneur du site de bombe B.

  • Correction de cas rares où les personnages pouvaient traverser la porte du garage dans l'entrée.

  • Suppression de la lumière dynamique dans la zone de la porte grinçante pour éviter que les ombres ne révèlent la position des personnages depuis l'entrée.

  • Correction de divers trous sur la carte.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Dust 2

  • Correction de microfissures sur les modèles de caisses.

  • Anubis

  • Ajustement des collisions des grenades sur et en dehors du site de bombe B afin d'empêcher que les grenades restent coincées dans des espaces étroits.

  • Correction de plusieurs cas où les armes lâchées pouvaient traverser la carte.

  • Correction de plusieurs trous et fissures sur la carte.

  • Correction d'une collision manquante qui permettait de jeter la bombe hors de la carte.

  • Ajustement des collisions de plusieurs zones où les personnages pouvaient faire la courte échelle et obtenir un avantage injuste.

  • Corrections relatives aux lightmaps dans l'eau près de la zone d'apparition AT.

  • Amélioration de la visibilité des personnages au milieu.

  • Amélioration de la position des antiterroristes lors de l'animation de présentation des équipes.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Office

  • Amélioration de la visibilité des personnages au point d'apparition AT, près du fourgon du SWAT.

  • Correction de trous dans certains cubemaps qui provoquaient des problèmes d'éclairage.

  • Correction d'artéfacts de lumière sur les caisses qui se produisaient quand la qualité des graphismes était réglée sur « Faible ».

  • Le distributeur automatique ne peut plus être déplacé.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Vertigo

  • Correction du problème suivant : les collisions de l'échelle bloquaient les balles et les grenades.

  • Correction du problème suivant : la propriété « surface » des poutres en acier était incorrecte.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Mirage

  • Correction de divers problèmes relatifs à la pénétration des balles.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Ancient

  • Le brouillard a été modifié pour améliorer la visibilité des personnages.

  • Correction de microfissures sur les modèles de caisses.

  • Correction de plusieurs trous et fissures sur la carte.

  • Amélioration de la visibilité dans le couloir latéral.

  • Correction de problèmes relatifs à la pénétration des balles à travers les panneaux en bois près du site de bombe B.

  • Correction de problèmes relatifs aux propriétés « matériau » de certains modèles de bâches.

  • Amélioration générale des collisions et des déplacements.

  • Correction du problème suivant : dans certains cas, les armes lâchées pouvaient traverser la carte.

  • Correction du problème suivant : quand on subissait des dégâts d'un cocktail Molotov qu'on avait soi-même lancé, les dégâts étaient considérés à tort comme infligés par des membres de l'équipe.

  • Amélioration des performances des effets des GSS et des grenades explosives.

  • Diverses corrections de bugs et modifications apportées à certaines finitions d'armes et stickers.

  • Ajout de code pour corriger les paquets de données qui arrivent dans le désordre rapidement les uns après les autres. Ces paquets étaient comptabilisés comme perdus par net_graph.

  • Correction du problème suivant : parfois, le routage de SDR (Steam Datagram Relay) choisissait la deuxième meilleure option dès l'établissement de la connexion, mais conservait cette option plus longtemps que prévu.