Diverses corrections de bugs et autres ajustements.
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Inferno
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Amélioration de la visibilité de la bombe lorsqu'elle est posée dans la fontaine du site de bombe B.
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Les rebondissements des grenades sur le toit et les statues en pierre ont été améliorés afin de les rendre plus prévisibles.
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Suppression d'une partie de la rambarde du balcon.
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La porte du garage du site de bombe A a été modifiée pour améliorer la visibilité des personnages et les collisions.
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Correction d'un problème d'éclairage sur la version du Workshop.
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Correction de divers interstices.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Overpass
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Certains modèles et textures ont été supprimés ou modifiés pour améliorer la visibilité des personnages.
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L'éclairage de certaines zones a été modifié pour améliorer la visibilité des personnages.
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Ajustement des collisions des grenades dans plusieurs zones.
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Nuke
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Ajustement des collisions des plaques de roulage à l'entrée de la montée pour empêcher les rebondissements de grenades involontaires.
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Amélioration des collisions des entrées de la montée jusqu'au site de bombe B.
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Amélioration de la visibilité des personnages lorsqu'ils sont contre le conteneur du site de bombe B.
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Correction de cas rares où les personnages pouvaient traverser la porte du garage dans l'entrée.
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Suppression de la lumière dynamique dans la zone de la porte grinçante pour éviter que les ombres ne révèlent la position des personnages depuis l'entrée.
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Correction de divers trous sur la carte.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Dust 2
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Correction de microfissures sur les modèles de caisses.
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Anubis
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Ajustement des collisions des grenades sur et en dehors du site de bombe B afin d'empêcher que les grenades restent coincées dans des espaces étroits.
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Correction de plusieurs cas où les armes lâchées pouvaient traverser la carte.
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Correction de plusieurs trous et fissures sur la carte.
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Correction d'une collision manquante qui permettait de jeter la bombe hors de la carte.
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Ajustement des collisions de plusieurs zones où les personnages pouvaient faire la courte échelle et obtenir un avantage injuste.
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Corrections relatives aux lightmaps dans l'eau près de la zone d'apparition AT.
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Amélioration de la visibilité des personnages au milieu.
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Amélioration de la position des antiterroristes lors de l'animation de présentation des équipes.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Office
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Amélioration de la visibilité des personnages au point d'apparition AT, près du fourgon du SWAT.
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Correction de trous dans certains cubemaps qui provoquaient des problèmes d'éclairage.
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Correction d'artéfacts de lumière sur les caisses qui se produisaient quand la qualité des graphismes était réglée sur « Faible ».
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Le distributeur automatique ne peut plus être déplacé.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Vertigo
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Correction du problème suivant : les collisions de l'échelle bloquaient les balles et les grenades.
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Correction du problème suivant : la propriété « surface » des poutres en acier était incorrecte.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Mirage
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Correction de divers problèmes relatifs à la pénétration des balles.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Ancient
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Le brouillard a été modifié pour améliorer la visibilité des personnages.
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Correction de microfissures sur les modèles de caisses.
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Correction de plusieurs trous et fissures sur la carte.
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Amélioration de la visibilité dans le couloir latéral.
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Correction de problèmes relatifs à la pénétration des balles à travers les panneaux en bois près du site de bombe B.
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Correction de problèmes relatifs aux propriétés « matériau » de certains modèles de bâches.
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Amélioration générale des collisions et des déplacements.
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Correction du problème suivant : dans certains cas, les armes lâchées pouvaient traverser la carte.
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Correction du problème suivant : quand on subissait des dégâts d'un cocktail Molotov qu'on avait soi-même lancé, les dégâts étaient considérés à tort comme infligés par des membres de l'équipe.
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Amélioration des performances des effets des GSS et des grenades explosives.
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Diverses corrections de bugs et modifications apportées à certaines finitions d'armes et stickers.
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Ajout de code pour corriger les paquets de données qui arrivent dans le désordre rapidement les uns après les autres. Ces paquets étaient comptabilisés comme perdus par net_graph.
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Correction du problème suivant : parfois, le routage de SDR (Steam Datagram Relay) choisissait la deuxième meilleure option dès l'établissement de la connexion, mais conservait cette option plus longtemps que prévu.