-
Amélioration de la régularité de la hauteur des sauts avec une marge de 0,015625 unité, quelle que soit la distance par rapport au point d'origine de la carte (aux coordonnées 0,0,0).
-
Auparavant, dans CS:GO et CS2, la hauteur de saut pouvait varier jusqu'à 0,03125 unité, en fonction de la distance avec le point d'origine de la carte.
-
Amélioration de la régularité des atterrissages réussis sur les surfaces proches de la hauteur maximale d'un saut.
-
La hauteur de saut est toujours affectée par l'endurance. La commande « cl_showpos 2 » permet d'afficher l'endurance en début de saut. La couleur des données varie en fonction de la hauteur de saut possible.
-
Correction du problème suivant : les données de hauteur de saut affichées par « cl_showpos » lors des sauts depuis des surfaces inclinées pouvaient être erronées.
-
Correction du problème suivant : parfois, un saut était annulé à mi-hauteur, car il n'était pas reconnu par le serveur.
-
La logique de récupération d'une arme à proximité du C4 a été ajustée : désormais, la priorité est donnée au désamorçage de la bombe plutôt qu'au ramassage de l'arme.
-
Quand une balle traverse deux masques de collision (hitboxes) de même priorité (par exemple, lorsqu'elle touche les deux jambes), l'animation de tressaillement se déclenchera désormais systématiquement sur le membre touché en premier.
-
Les explosions de grenades dans la fumée éliminent désormais la fumée accumulée autour des personnes se trouvant dans la zone et dans le rayon d'explosion de la grenade.
-
Diverses améliorations au niveau de la stabilité.
-
Dust II
-
Correction d'un vide dans la géométrie.