Mise à jour du 16/11/2023

  • Nouvelles améliorations apportées au retour audiovisuel des subticks.

  • La lunette du fusil de précision tangue maintenant moins quand on zoome.

  • Correction du problème suivant : le personnage s'accroupissait plus lentement si le mode accroupi était réglé sur « Basculer ».

  • Correction du problème suivant : le serveur n'enregistrait pas les lancers de grenade.

  • Les grenades lancées n'explosent plus prématurément lorsqu'elles sont lancées par quelqu'un en contact avec une personne de son équipe.

  • Il n'est plus possible de réduire les dégâts de chute en désamorçant la bombe.

  • Les trajectoires de lâchage des armes ont été ajustées. Maintenant, quand une arme est lancée, sa trajectoire est plus logique, en particulier quand elle est jetée en direction du sol.

  • Quand une interruption réseau est détectée par les serveurs de jeu officiels, les parties concernées sont maintenant annulées.

  • Ajout de sons spécifiques pour la course et les bonds sur des balustrades et poteaux métalliques.

  • Correction du problème suivant : le déploiement du CZ75-Auto était interrompu quand on examinait l'arme.

  • Correction de divers problèmes avec les animations d'examen des armes, en particulier celle des dagues sombres.

  • Correction de l'animation du « poignet cassé » avec le couteau de survie.

  • L'animation à la première personne du MAC-10 représente maintenant les mouvements de la sangle et du verrou.

  • Correction des animations de tir et d'examen de l'AWP et du SSG quand la lunette est utilisée.

  • Correction du problème suivant : la glissière du Desert Eagle ne se réinitialisait pas quand on relançait une manche.

  • Le barillet du révolver R8 pivote maintenant de plus en plus à chaque tir.

  • Correction de certains problèmes d'animation avec les armes placées dans les cartes communautaires.

  • Correction du problème suivant : dans plusieurs cas, la diode du C4 ne clignotait pas quand un personnage tenait l'explosif en main ou sur l'épaule.

  • Correction de certaines situations où l'ombre du personnage ne correspondait pas à sa pose.

  • Correction du problème suivant : la commande « bot_knives_only » ne fonctionnait pas pour les terroristes.

  • Correction de problèmes visuels affectant les rediffusions.

  • Les performances des effets de particules affichés à l'écran ont été améliorées.

  • Correction du problème suivant : les paramètres « Rendre muette l'équipe ennemie » et « Rendre tout le monde muet sauf les contacts » ne coupaient pas les voix des personnes concernées.

  • Les messages des personnes bloquées ne sont plus visibles dans le chat avant le début d'une partie en mode Premier.

  • Les personnages immobilisés à la fin de l'échauffement ou pendant la mi-temps sont maintenant immunisés contre certains types de dégâts.

  • Quand plusieurs graffitis sont peints au même endroit, le graffiti le plus ancien est maintenant effacé lorsqu'un nouveau graffiti est peint par-dessus.

  • L'ajustement du brouillard associé au paramètre « Contraste subjectif accru » ne s'applique plus aux cadavres.

  • Les particules de fumigène ne se collent plus aux cadavres.

  • Correction du problème suivant : les dégâts de brulure infligés à soi-même ou aux membres de l'équipe étaient comptés comme des dégâts ennemis.

  • Certaines commandes radio de la roue des dialogues ont été revues.

  • Ajout de la variable « cl_deathnotices_show_numbers ». Celle-ci permet aux personnes qui observent d'avoir un accès plus rapide à l'indice de visionnage d'un joueur ou d'une joueuse.

  • Ajout d'un avertissement pour les personnes qui utilisent des pilotes graphiques AMD ou NVIDIA obsolètes.

  • L'entrée « Gilet de Kevlar + casque » dans le menu d'achat sera maintenant nommée « Casque » si le contexte le demande.

  • L'infobulle affichée sur le profil indiquant la réduction du bonus de points d'XP indique maintenant le temps restant avant le renouvèlement des récompenses.

  • Correction du problème suivant : le flux de victimes et les notifications de mort ne s'affichaient pas correctement si une unité tueuse mourait avant ou se déconnectait.

  • Correction du problème suivant : les statistiques postmanche ne se mettaient pas à jour à la fin du match.

  • Les statistiques du tableau des scores en mode match à mort ont changé de format : V/% HS/Dégâts/Score au lieu de V/M/C/Score.

  • Correction du problème suivant : le texte affiché pendant le désamorçage pouvait être tronqué.

  • Ajout d'indications directionnelles pour les personnes dans le radar carré.

  • Correction du problème suivant : l'icône de victime ne s'affichait pas toujours dans le compte-rendu des dégâts postmanche.

  • Correction d'une chaine de caractères défectueuse dans le menu des recommandations.

  • Correction du problème suivant : les statistiques de manche dans le menu REGARDER étaient assignées au mauvais camp.

  • Correction de problèmes avec les fichiers d'évènements sonores personnalisés pour les cartes du Workshop.

  • Ajout de paramètres matériels concernant la réfraction et les effets caustiques de l'eau.

  • Les cartes du Workshop peuvent maintenant indiquer qu'elles prennent en charge le mode Wingman.

  • Les clients Linux peuvent maintenant exécuter des cartes du Workshop sans le paramètre « -insecure ».

  • Ajout d'un déclencheur « trigger_hostage_reset » et d'entités « logic_eventlistener ».

  • Ajout des variables « sv_walkable_normal » et « sv_standable_normal ». Celles-ci permettent aux serveurs de la communauté d'ajuster les mouvements des personnages sur les surfaces inclinées.

  • Correction du problème suivant : quand les points de santé passaient à 4 chiffres ou plus, le nombre était tronqué.

Overpass

  • Correction de plusieurs instances où le mesh du niveau disparaissait.
  • Diverses mises à jour et corrections visuelles ont été apportées aux modèles et matériaux.
  • Correction de collisions qui repoussaient les personnages des murs ou des coins.
  • Correction de collisions avec certains dispositifs d'éclairage qui repoussaient les personnages des murs.
  • Ajout d'une plaque métallique au fourgon du SWAT pour cacher les pieds des personnages. Les zones de collision autour du véhicule ont aussi été ajustées.
  • Correction d'interstices sur la carte.
  • Correction de problèmes avec le mapping des textures.
  • Ajout de collisions spécifiques aux personnages sur certaines grilles au sol pour fluidifier les déplacements.
  • Correction de certains problèmes relatifs aux collisions et à la propriété « surface » des extincteurs.
  • Ajout et ajustement de certaines collisions spécifiques aux grenades.
  • Certaines collisions ont été ajustées sur les caisses et les bobines de câbles dans la zone de raccordement.

Ancient

  • Ajustements complémentaires au niveau des collisions spécifiques aux personnages et aux grenades.
  • Correction de divers trous et fissures sur la carte.

Mirage

  • Correction de collisions autour de l'échafaudage sur le site de bombe B pour empêcher de voir sans se faire voir à travers les formes géométriques.

Office

  • Correction du problème suivant : les personnages pouvaient rester coincés sur la grande caisse dans le garage.
  • Ajustement des collisions spécifiques aux grenades.
  • L'animation de casse du distributeur automatique ne se joue maintenant plus qu'une fois pour éviter les flashs de lumière.
  • Suppression des collisions des tuyaux et des caméras de surveillance dans la zone d'apparition AT.
  • Ajout de collisions pour les grenades aux portes de l'escalier.
  • Correction d'un interstice dans l'encadrement de la porte du point d'apparition T.
  • Correction de problèmes de textures sur le plafond de la salle de conférence.
  • Correction de certains problèmes relatifs à l'éclairage qui se produisaient quand la qualité des graphismes était réglée sur « Faible ».
  • Correction du problème suivant : les armes pouvaient rester coincées derrière les caisses dans le passage arrière.
  • Correction d'artéfacts de lumière dans l'avant-cour.
  • Correction du problème suivant : les personnages pouvaient faire la courte échelle pour accéder aux boitiers électriques dans le garage.

Anubis

  • Correction d'un problème de « z-fighting » (textures qui se superposent) dans les escaliers du raccordement.
  • Amélioration des sons de pas sur le sol du site de bombe A.
  • Correction d'un interstice près de la zone d'amorçage de la bombe sur le site de bombe B.
  • Correction d'un problème de « z-fighting » (textures qui se superposent) dans le temple près du point d'apparition T.
  • Correction d'une collision manquante dans la zone de raccordement qui laissait les grenades traverser le sol.
  • Correction d'un interstice au niveau de la rue qui permettait de voir à travers le canal.
  • Correction d'un problème de visibilité au niveau de la rue, quand on regardait en direction du point d'apparition T.
  • Correction d'un problème de « UV stretching » au niveau du raccordement.
  • Correction d'interstices dans les toits des bâtiments qui faisait que les grenades pouvaient rester coincées dans des espaces vides.
  • Correction d'interstices dans le tunnel inférieur.
  • Correction d'un interstice dans le canal.

Inferno

  • Le seau sur l’échafaudage du site de bombe B a été déplacé, car il pouvait être confondu avec un personnage lors d'affrontements.
  • Correction d'un interstice qui laissait les grenades traverser le sol sur le site de bombe A.
  • Ajustements complémentaires au niveau des collisions spécifiques aux personnages.
  • Correction de divers interstices.

Nuke

  • Correction mineure des collisions sur les toits et dans le cabanon.
  • Amélioration des effets caustiques de l'eau sur le site de bombe B.
  • Correction d'un problème de visibilité au niveau du garage, quand on regardait en direction de la zone « Enfer ».

Vertigo

  • Correction de certains problèmes avec les dispositifs d'éclairage qui rendaient visibles les « backfaces ».
  • Correction du problème suivant : certains dispositifs d'éclairage n'étaient pas alignés correctement.
  • Correction du problème suivant : il manquait des éléments de conduits dans les tunnels.
  • Tentative de correction du problème suivant : les personnages pouvaient passer à travers les planches en bois près des escaliers du site de bombe B.
  • Correction d'une collision incorrecte au-dessus de la porte de l'ascenseur.
  • Correction du problème suivant : le comportement des GSS présentait des incohérences lorsqu'elles entraient en contact avec les grilles métalliques de l’échafaudage.
  • Correction d'une collision manquante pour les poutres horizontales sur le site de bombe B.
  • Ajout de collisions pour les grenades autour du site de bombe B afin que les fumigènes ne restent pas coincés à certains endroits.
  • Ajout de collisions pour les grenades et amélioration des formes géométriques près de l'échafaudage pour corriger le comportement des grenades.
  • Ajout de collisions pour les grenades à la plateforme du site de bombe B.
  • Correction du problème suivant : les poutres métalliques au milieu de la carte n'étaient pas reliées.
  • La plaque de plâtre près de la porte de derrière du site de bombe B a été déplacée pour améliorer les déplacements et rendre la couverture plus efficace.
  • Amélioration des collisions dans la zone latérale.
  • Les panneaux comptant le nombre d'accidents du travail se mettent maintenant à jour automatiquement.