Mise à jour du 30/11/2023

  • Améliorations de la synchronisation des subticks pour divers systèmes, notamment ceux relatifs aux animations de lancers de grenades et de tirs de révolver.

  • Ajout de flammes qui manquaient aux cocktails Molotov lorsque ceux-ci étaient tenus en main.

  • Réduction de l'angle de rotation du torse des personnages : il n'est plus possible de le tourner dans la direction opposée à leurs jambes.

  • Amélioration des réactions aux coups.

  • Les animations de saut sont maintenant directionnelles.

  • Amélioration de la posture du personnage lorsque l'on vise vers le haut et vers le bas.

  • Amélioration du placement des pieds et de la posture des personnages qui courent.

  • Réduction de la durée de l'animation de dégainage d'une arme.

  • La pose d'un personnage aveuglé par une GSS est désormais coordonnée de manière plus précise pour dépeindre plus fidèlement le retour progressif de sa vision.

  • Correction du problème suivant : les dagues sombres produisaient un son de prise pendant l'animation d'examen en boucle.

  • Le volume et la courbe des rebonds de grenades ont été ajustés.

  • Réduction du volume du signal de fin du temps bonus en match à mort.

  • Réduction du volume des notifications du chat de la salle d'attente.

  • Correction du problème suivant : les messages d'erreur liés aux sons de gouttes d'eau sur la carte Office ne s'affichaient pas dans la console.

  • Augmentation de la distance à laquelle le son des vitres qui se brisent peut être entendu.

  • Correction du problème suivant : un agent de la faction Sabre prononçait parfois des phrases en rapport avec un otage au lieu de sa réplique d'encouragement.

  • Ajustement des valeurs d'usure de la plupart des stickers de tournoi et de nombreux autres stickers pour les aligner sur les valeurs de CS:GO.

  • Les commandes d'appel de console liées à des touches autres que celles attribuées par défaut sont désormais gérées de la même manière que dans CS:GO.

Nuke

  • Correction d'un problème de cubemap dans la salle d'attente.
  • Correction d'un trou sur le site B.
  • Correction de trous au niveau de la montée.
  • Correction du problème suivant : les effets d'impact n'apparaissaient pas sur les vitres au sol du site B.
  • Correction des bruits de pas sur les bandes de marquage.
  • Tentative de correction de la lumière qui passait sous les portes du site B.
  • Les murs intérieurs sont d'un rouge plus vif afin d'améliorer la visibilité des personnages.
  • Il n'est plus possible de sauter directement sur la clôture métallique à l'extérieur.
  • Correction des ombres qui apparaissaient à travers la double porte du site B.
  • Le rendu des transitions des cubemaps a gagné en fluidité à certains endroits du site B.

Mirage

  • Correction d'une collision sur la camionnette.
  • Ajout d'une collision au réfrigérateur pour empêcher les personnages de rester bloqués.
  • La taille du site de bombe A a été ajustée et des lignes de démarcation ont été ajoutées.
  • Correction d'une collision sur l'échafaudage pour fluidifier le mouvement.
  • Correction de la géométrie et de la collision à l'extérieur du nid de snipers pour empêcher toute lévitation.

Office

  • Amélioration des collisions autour des bureaux de la zone de réapparition T.
  • Amélioration des collisions avec les caisses de l'arrière-cour.
  • Des collisions ont été replacées sur les rampes.

Vertigo

  • L'escalier a été allongé et une collision de grenade a été ajoutée près de la zone de réapparition T pour empêcher que les grenades restent bloquées dans l'interstice.
  • Correction des collisions sur la caisse au milieu.
  • Correction des collisions sur l'échafaudage derrière le site de bombe A.
  • Correction des collisions sur l'échafaudage de la base des Terroristes.
  • Correction d'un problème visuel sur la rampe A quand on regarde vers le pont.
  • Correction d'une collision de grenade sur la poutre métallique de la rampe A.
  • Des trous dans le modèle des rouleaux de mousse isolante ont été colmatés.

Anubis

  • Un trou a été corrigé sous le pilier du site de bombe A.
  • Correction d'une collision au-dessus de l'escalier dans le palais.
  • D'infimes trous ont été colmatés sur toute la carte.
  • Correction d'une collision sur le pilier du site A.
  • Correction d'une collision à l'entrée du site B.
  • Des trous microscopiques ont été rebouchés.
  • Correction d'un interstice entre deux clip brushes qui permettait de lancer la bombe au-dessus du bâtiment.
  • Correction d'une brèche dans le mur qui permettait de tirer sur le site de bombe A.
  • Correction d'une collision à l'entrée du site B.

Ancient

  • Correction de divers interstices sur la carte.
  • Correction de plusieurs problèmes de texture.
  • Une brèche donnant sur la zone Jaguar a été colmatée.
  • Ajustement des collisions le long de la clôture près du site A.
  • Ajustement des collisions autour de la base de l'arbre sur la plateforme du site A.
  • Ajustement de la position de la pierre derrière laquelle on pouvait s'accroupir près du site B.
  • Ajout d'une collision dans le ciel de la carte pour combler une faille exploitée par certains joueurs et joueuses.