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Améliorations de la synchronisation des subticks pour divers systèmes, notamment ceux relatifs aux animations de lancers de grenades et de tirs de révolver.
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Ajout de flammes qui manquaient aux cocktails Molotov lorsque ceux-ci étaient tenus en main.
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Réduction de l'angle de rotation du torse des personnages : il n'est plus possible de le tourner dans la direction opposée à leurs jambes.
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Amélioration des réactions aux coups.
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Les animations de saut sont maintenant directionnelles.
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Amélioration de la posture du personnage lorsque l'on vise vers le haut et vers le bas.
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Amélioration du placement des pieds et de la posture des personnages qui courent.
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Réduction de la durée de l'animation de dégainage d'une arme.
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La pose d'un personnage aveuglé par une GSS est désormais coordonnée de manière plus précise pour dépeindre plus fidèlement le retour progressif de sa vision.
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Correction du problème suivant : les dagues sombres produisaient un son de prise pendant l'animation d'examen en boucle.
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Le volume et la courbe des rebonds de grenades ont été ajustés.
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Réduction du volume du signal de fin du temps bonus en match à mort.
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Réduction du volume des notifications du chat de la salle d'attente.
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Correction du problème suivant : les messages d'erreur liés aux sons de gouttes d'eau sur la carte Office ne s'affichaient pas dans la console.
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Augmentation de la distance à laquelle le son des vitres qui se brisent peut être entendu.
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Correction du problème suivant : un agent de la faction Sabre prononçait parfois des phrases en rapport avec un otage au lieu de sa réplique d'encouragement.
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Ajustement des valeurs d'usure de la plupart des stickers de tournoi et de nombreux autres stickers pour les aligner sur les valeurs de CS:GO.
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Les commandes d'appel de console liées à des touches autres que celles attribuées par défaut sont désormais gérées de la même manière que dans CS:GO.
Nuke
- Correction d'un problème de cubemap dans la salle d'attente.
- Correction d'un trou sur le site B.
- Correction de trous au niveau de la montée.
- Correction du problème suivant : les effets d'impact n'apparaissaient pas sur les vitres au sol du site B.
- Correction des bruits de pas sur les bandes de marquage.
- Tentative de correction de la lumière qui passait sous les portes du site B.
- Les murs intérieurs sont d'un rouge plus vif afin d'améliorer la visibilité des personnages.
- Il n'est plus possible de sauter directement sur la clôture métallique à l'extérieur.
- Correction des ombres qui apparaissaient à travers la double porte du site B.
- Le rendu des transitions des cubemaps a gagné en fluidité à certains endroits du site B.
Mirage
- Correction d'une collision sur la camionnette.
- Ajout d'une collision au réfrigérateur pour empêcher les personnages de rester bloqués.
- La taille du site de bombe A a été ajustée et des lignes de démarcation ont été ajoutées.
- Correction d'une collision sur l'échafaudage pour fluidifier le mouvement.
- Correction de la géométrie et de la collision à l'extérieur du nid de snipers pour empêcher toute lévitation.
Office
- Amélioration des collisions autour des bureaux de la zone de réapparition T.
- Amélioration des collisions avec les caisses de l'arrière-cour.
- Des collisions ont été replacées sur les rampes.
Vertigo
- L'escalier a été allongé et une collision de grenade a été ajoutée près de la zone de réapparition T pour empêcher que les grenades restent bloquées dans l'interstice.
- Correction des collisions sur la caisse au milieu.
- Correction des collisions sur l'échafaudage derrière le site de bombe A.
- Correction des collisions sur l'échafaudage de la base des Terroristes.
- Correction d'un problème visuel sur la rampe A quand on regarde vers le pont.
- Correction d'une collision de grenade sur la poutre métallique de la rampe A.
- Des trous dans le modèle des rouleaux de mousse isolante ont été colmatés.
Anubis
- Un trou a été corrigé sous le pilier du site de bombe A.
- Correction d'une collision au-dessus de l'escalier dans le palais.
- D'infimes trous ont été colmatés sur toute la carte.
- Correction d'une collision sur le pilier du site A.
- Correction d'une collision à l'entrée du site B.
- Des trous microscopiques ont été rebouchés.
- Correction d'un interstice entre deux clip brushes qui permettait de lancer la bombe au-dessus du bâtiment.
- Correction d'une brèche dans le mur qui permettait de tirer sur le site de bombe A.
- Correction d'une collision à l'entrée du site B.
Ancient
- Correction de divers interstices sur la carte.
- Correction de plusieurs problèmes de texture.
- Une brèche donnant sur la zone Jaguar a été colmatée.
- Ajustement des collisions le long de la clôture près du site A.
- Ajustement des collisions autour de la base de l'arbre sur la plateforme du site A.
- Ajustement de la position de la pierre derrière laquelle on pouvait s'accroupir près du site B.
- Ajout d'une collision dans le ciel de la carte pour combler une faille exploitée par certains joueurs et joueuses.