Mise à jour du 08/11/2023

  • Les retours visuel et audio (comme les accélérations et les flashs lumineux des déflagrations) enregistrés dans un même intervalle de temps (« subtick ») seront maintenant toujours rendus sur l'image suivante.

  • Les nombres aléatoires déterminant la dispersion des projectiles sont maintenant synchronisés par défaut entre les clients et les serveurs. Ainsi, les trainées de balle et leurs impacts correspondent plus fidèlement aux trajectoires faisant autorité sur le serveur. Remarque : la dispersion est synchronisée sur les serveurs officiels de Valve depuis le 14 octobre.

  • Correction du problème suivant : quand on appuyait sur une touche de mouvement immédiatement après un saut, la hauteur du saut était aberrante.

  • Les groupes de quatre peuvent maintenant participer à une file d'attente en mode Premier.

  • Les personnes qui jouent seules et qui sont associées à une équipe de quatre ne pourront pas être exclues par un vote.

  • Ajustement de l'algorithme qui rétablit la note CS après une période d'inactivité en mode Premier.

  • La distance maximale à laquelle les grenades pouvaient être entendues a été réduite.

  • La qualité du filtre d'occlusion a été améliorée.

  • Correction du problème suivant : le son des tirs en pleine tête non mortels infligés pouvait être confondu avec le son d'un tir en pleine tête reçu.

  • De la perspective de la victime, le volume du son indiquant un tir en pleine tête sans armure a été abaissé pour qu'il soit en accord avec les autres sons de tirs en pleine tête.

  • Le bruit de réception d'un saut a été modifié pour qu'il soit audible à la même distance que les bruits de pas.

  • La courbe d'atténuation du volume a été modifiée pour les sons de réception de saut afin de mieux communiquer la distance.

  • Les effets d'extinction des cocktails Molotov ont été améliorés quand plusieurs se déclenchent en même temps.

  • Le son d'étincelle a été réintroduit quand le désamorçage de la bombe est interrompu par un mouvement de rotation de l'agent.

  • Correction du problème suivant : le râle d'une victime pouvait sembler émaner du personnage agresseur quand les deux étaient très proches.

  • Correction du cas suivant : le M4A1-S sans silencieux ne comportait pas de sons de coups de feu distants.

Mirage

  • Correction d'une collision sur un banc du palais.

  • La hauteur de l'empilement de pierres sur le site A a été abaissée pour correspondre à CS:GO.

  • Amélioration des performances des effets du sang vus de près.

  • Amélioration de la visibilité du voyant lumineux de la bombe quand celle-ci est retournée.

  • Les lueurs de départ lors du changement rapide d'un fusil à lunette vers une autre arme ont été réduites.

  • L'effet de série de victimes occupe maintenant moins de place sur le HUD après cinq victimes consécutives.

  • Ajout du paramètre « tv_record_immediate » qui permet de contrôler quand le fichier « demo » de CSTV commencera à enregistrer du contenu. Si le paramètre est activé, le contenu démarrera au moment où « tv_record » sera exécuté sur le serveur. Si le paramètre est désactivé, le contenu commencera à enregistrer à partir de « tv_delay ».

  • Les fichiers « demo » de CSTV peuvent désormais être enregistrés sans activer le mode de rediffusion différée de CSTV. Il faut définir « tv_record_immediate 1 » et exécuter « tv_record » au moment où l'enregistrement doit commencer.

  • Les valeurs d'usure de certains stickers ont été ajustées afin de mieux correspondre à celles de CS:GO.

  • Correction du bug suivant : dans certaines circonstances, les outils du Workshop empêchaient « light_environment » de fixer des ombres statiques.

  • La qualité du mode de rendu HDR « Performance » a été améliorée.

  • Activation de la mise en ligne de cartes du Workshop pour le mode Wingman.