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Correction du problème suivant : l'ombre du personnage adoptait parfois une animation incorrecte.
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Équiper une arme après avoir lâché le(s) bouton(s) de tir n'annule plus les lancers de grenades (par contre, le début d'une nouvelle manche l'annulera bien).
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Diverses optimisations du système d'animation.
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Corrections de divers problèmes mineurs concernant les commandes de rediffusion.
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Correction du problème suivant : les pistolets de départ n'étaient pas affichés dans leur onglet dédié au sein du menu d'équipement.
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Correction du problème suivant : les silencieux n'apparaissaient pas sur les armes portées par les personnages dans l'interface.
Mirage
- Correction d'un espace sous la porte du milieu.
Anubis
- Ajout d'une collision de grenade au mur au niveau du pont.
Vertigo
- Les propriétés des collisions sur les rambardes ont été modifiées pour qu'elles émettent le son correct de pas.
Nuke
- Correction du manque de luminosité du matériau utilisé pour le soleil, ainsi que de sa taille.
- Les modèles metal_door ont été débarrassés de skins superflus pour éviter que des erreurs fatales en raison de ressources manquantes ne se répercutent sur les créations de cartes du Workshop.
- Correction d'un problème de visibilité qui survenait lorsque l'on regardait en direction de l'Enfer.
- Les propriétés des collisions sur les rambardes ont été modifiées pour qu'elles émettent le son correct de pas.
Inferno
- Les propriétés des collisions sur les rambardes ont été modifiées pour qu'elles émettent le son correct de pas.
- Correction du problème suivant : certains modèles de cheminée disparaissaient dans le haut de carte.
Dust2
- Les propriétés des collisions sur les rambardes ont été modifiées pour qu'elles émettent le son correct de pas.