Mise à jour du 28/02/2024

  • La position de réapparition n'est plus déterminée aléatoirement quand une personne se reconnecte au serveur pendant une période d'immobilisation. La séquence des points d'apparition est maintenant configurée au commencement de la carte et elle est sauvegardée ou restaurée à partir des fichiers de sauvegarde de manche.

  • Sur les serveurs officiels de matchmaking, les joueurs et les joueuses qui se déconnectent et se reconnectent pendant une période d'immobilisation réapparaitront au point de réapparition qui leur était assigné en début de manche.

  • Sur les serveurs de la communauté, les joueurs et les joueuses qui se déconnectent et se reconnectent pendant une période d'immobilisation se verront recevoir une des cinq positions de réapparition assignées à l'équipe pour cette manche.

  • Lors de la restauration d'une partie à partir des fichiers de sauvegarde de manche (recommandée dans les paramètres de tournoi après toute déconnexion/reconnexion), les joueurs et joueuses réapparaitront aux positions qui leur avaient été assignées au début de cette manche.

  • Correction du problème suivant : pendant une interruption technique, des déconnexions et reconnexions consécutives pouvaient provoquer un écran noir.

  • Correction du problème suivant : quand les joueurs et les joueuses se déconnectaient et se reconnectaient à un match en mode compétitif, cela perturbait l'algorithme de réapparition des bots.

  • Correction du problème suivant : dans certains cas, la musique de MJ ne se déclenchait pas ou se superposait à la musique de fin de manche.

  • Correction du problème suivant : en match à mort, les victimes faites pendant l'échauffement comptaient pour l'attribution d'une seringue médicale et le bonus de points avec le Zeus.

  • Correction du problème suivant : les personnages sautaient plus haut que la normale quand on optait pour une fréquence d'image faible.

  • Correction d'un cas où un changement d'arme était parfois ignoré par le serveur.

  • Correction de problèmes de rendu de l'ombre de la fumée et amélioration des performances.

  • Correction du problème suivant : le jeu plantait sur Linux quand on appuyait sur les touches Alt et Tab en même temps.

  • Correction du problème suivant : dans certains cas, la compilation des shaders provoquait une défaillance dans la fréquence d'images.

  • Le comportement a été amélioré quand les données d'entrée n'arrivent pas au serveur à temps en raison de la perte de paquets ou de problème de fréquence d'images du client.

  • Ajustement de divers effets sonores provenant de la caisse de kits de musiques NIGHTMODE (ISOxo, Knock2 ainsi que TWERL, Ekko & Sidetrack).

  • Correction du problème suivant : certains joueurs et joueuses en Amérique du Nord échouaient systématiquement à accepter une partie sur un serveur en Europe, car le SDR (Steam Datagram Relay) choisissait un itinéraire invalide.

  • Une pénalité compétitive sera attribuée aux personnes expulsées des serveurs compétitifs officiels en raison d'un trop grand nombre de suicides.

  • La logique de suivi de l'état d'inactivité a été ajustée pour exclure les temps de pause et les périodes d'immobilisation entre les manches.

  • Les poulets n'interagissent plus avec les armes lâchées.

  • La superposition de la lunette des fusils n'apparait plus dans les fenêtres d'outils (telles que Hammer).

  • La priorité de l'emplacement des points d'apparition a été ajustée pour les modes Premier et compétitif d'Anubis, Inferno, Mirage, Nuke, Overpass et Vertigo. Inferno

  • Correction des interstices signalés par la communauté pour la carte et le modèle de la fourgonnette à trois roues.

  • Le contreplaqué en haut de la banane a été surélevé pour couvrir la visibilité de la tête.

  • Amélioration de la fluidité des déplacements sur le sol dans la banane et le site de la bombe A.

  • La sortie de la voute vers le milieu de la carte a été surélevée.

  • Banc retiré dans la zone de la voute, près de la bibliothèque.

  • Le cône de construction a été retiré au niveau du passage souterrain.

  • Correction du problème suivant : la résolution des lightmaps était bloquée sur le paramètre « 4K » dans les outils du Workshop.

  • L'examen des stickers a été mis à jour pour détecter progressivement et fidèlement leur usure (par incréments de 0,1 %).

  • Ajout d'une texture rugueuse aux stickers premium dans l'éditeur d'items.

  • Le système d'aide a été mis à jour et contient maintenant les nouvelles fonctionnalités des stickers.