Mise à jour du 06/02/2024

[COURSE À L'ARMEMENT]

  • Ajout de Course à l'armement aux modes de jeu disponibles.
  • Ajout des cartes « Baggage » et « Shoots ».

[FINITIONS D'ARMES]

  • Présentation de la caisse Kilowatt avec 17 finitions d'armes créées par la communauté. En l'ouvrant, vous avez également une faible chance de recevoir un couteau Kukri.

  • Diverses corrections de bugs et autres ajustements.

  • La capsule à stickers Ambush est maintenant disponible à l'achat.

  • Il est maintenant possible de positionner vos stickers comme bon vous semble. En plus de pouvoir les appliquer à des emplacements bien précis sur chaque arme, vous pouvez les faire pivoter.

  • Toutes les armes peuvent maintenant arborer jusqu'à cinq stickers.

  • Ajout d'une fonctionnalité de zoom pendant le placement d'un sticker pour que l'application soit plus précise.

  • Diverses corrections de bugs et autres ajustements.

[KITS DE MUSIQUES]

  • La caisse de kits de musiques NIGHTMODE est maintenant disponible à l'achat en version standard et StatTrak™.

  • Le Zeus est maintenant réutilisable dans tous les modes de jeu après un délai de rechargement de 30 secondes.

  • Ajout des nouvelles possibilités de positionnement des stickers et des étiquettes sur le Zeus.

  • La position du Zeus a été ajustée en vue à la 1ʳᵉ personne.

  • Ajout d'une icône pour les victimes faites avec le Zeus sur les cartes de série de victimes et sur les comptes-rendus des dégâts postmanche.

[FUMÉE]

  • Les fumées projettent maintenant des ombres.

  • Le rendu et l'animation de la fumée ont été améliorés.

  • Ajout d'un bouton « Tout rembourser » dans le menu d'achat.

  • Ajout d'un paramètre pour désactiver la trainée aérienne en vue subjective.

  • Les silencieux peuvent maintenant toujours être rattachés, même si la fonctionnalité pour les détacher était désactivée.

  • Les signaux de localisation ne sont plus bloqués par les éléments invisibles.

  • Divers ajustements apportés aux tirs entre les ticks.

  • Correction de plusieurs situations où les personnages pouvaient se laisser tomber d'une surface verticale sans un bruit.

  • Glisser le long des surfaces est maintenant plus fluide.

  • Correction du problème suivant : les collisions entre les personnages pouvaient être erratiques.

  • Pour garantir que l'équipement est correct au début d'un match, les changements d'équipement ne sont plus permis lors de la recherche de partie en mode Premier, Compétitif ou Wingman.

  • Ajout d'une option pour sélectionner le périphérique audio d'entrée du chat vocal dans le menu des paramètres audios.

  • Ajout d'options pour changer le seuil de votre microphone (le volume minimum avant que le son ne soit transmis) depuis le menu des options audios, ainsi que pour mesurer le volume actuel de votre micro.

  • Ajout d'une option pour écouter votre propre microphone depuis le menu des paramètres audios pour vous entendre.

  • L'effet sonore du tir au M249 a été remplacé.

  • Remplacement des effets sonores du rechargement du Zeus (rechargement en cours, aucune charge et charge prête).

  • Les effets d'occlusion ont été davantage réduits.

  • Ajustements mineurs de compilation.

  • Correction du problème suivant : certains sons émis par son personnage paraissaient provenir de légèrement derrière lui.

[RÉSEAU]

  • Le « peeker's advantage » (opportunité de voir l'adversaire avant que vous soyez visible de son côté) a été réduit dans de nombreuses situations.

  • La durée du « peeker's advantage » en état stable a été réduite de 16 ms.

  • Réduction de la fréquence des situations menant à un « peeker's advantage » très élevé en raison d'une file d'attente de commandes excessivement longue.

  • Ajout de la commande de console « cl_ticktiming » qui permet d'afficher un rapport détaillant les diverses sources de latence.

  • Ajout d'une option pour mettre en mémoire tampon les mises à jour du serveur et les commandes utilisateur en un ou plusieurs paquets. Cela permet d'atténuer les saccades causées par la perte de paquets, la latence en sera toutefois augmentée.

  • Vous pouvez maintenant choisir des cartes différentes pour l'arrière-plan du menu principal et le menu d'examen des objets.

  • Ajout des cartes « Baggage » et « Warehouse » dans les options des cartes d'arrière-plan du menu principal et de l'examen des objets.

  • Le chat d'équipe en jeu porte maintenant le nom de l'équipe en préfixe (par exemple, «  » ou «  »).

  • Ajout du statut « Surcharge d'XP ». Il est décerné aux personnes qui ont remporté l'intégralité de leurs points d'XP hebdomadaires (11 166 points) et dont le taux d'obtention d'XP est réduit. Le statut de surcharge d'XP s'affiche à côté des noms dans le tableau des scores, dans le menu principal, dans les notifications de mort, etc. Le statut de surcharge d'XP est décerné pour une durée d'au moins une semaine. Le statut de surcharge d'XP contient des niveaux qui peuvent être débloqués en remportant tous les points d'XP hebdomadaires pendant plusieurs semaines consécutives.

  • Les personnages dotés d'une animation de victoire à la fin des matchs ont maintenant également une animation de défaite. Vous pouvez désactiver les animations de défaites dans vos paramètres locaux.

  • Ajout de nouveaux éloges à la fin de la partie.

  • Ajustement de la fourchette des notes CS qui permet à des joueuses et joueurs de jouer ensemble en matchmaking Premier.

  • Correction du problème suivant : les souris à sensibilité élevée provoquaient des mouvements erratiques sur l'écran.

  • Ajout d'améliorations mineures aux animations lors des rediffusions de matchs.

  • La mise à jour de présence enrichie est maintenant désactivée quand le client Steam s'exécute en mode tournoi.

Inferno

  • Corrections de divers interstices et ajustement des collisions de grenades pour que leurs rebonds soient plus prévisibles.
  • Ajustement du mélange des textures pour améliorer la visibilité.

Ancient

  • Ajustement des collisions de grenades sur le sol du site de bombe B afin que leurs rebonds soient plus prévisibles.

Anubis

  • Correction d'interstices à la surface de la carte au niveau du tunnel inférieur.
  • Correction d'une collision sur tous les piliers pour empêcher de monter dessus.
  • Correction d'une collision pour éviter que les objets utilitaires ne tombent à travers la carte en haut de la structure dans la zone d'apparition T.
  • Correction d'une collision manquante sur les marches dans la rue qui pouvait causer la chute des armes lâchées à travers la carte.
  • Amélioration de la visibilité de la zone de réapparition AT.
  • Correction d'une plateforme invisible sur le site de bombe B.
  • Correction de divers interstices sur la carte.
  • Correction d'une collision manquante dans la géométrie de l'escalier dans la zone d'apparition AT qui pouvait causer la chute d'armes ou de la bombe à travers la carte.
  • Correction d'une collision manquante à la fontaine qui pouvait causer la chute d'armes ou de la bombe à travers la carte.
  • Certaines portes ont été corrigées, car elles ne généraient pas d'impacts de balle.
  • Correction d'un problème de visibilité dans la rue.

Overpass

  • Correction d'une collision qui provoquait des mouvements imprévisibles pour les personnages.

Mirage

  • Ajout de quelques collisions pour empêcher que la bombe ne devienne inatteignable.
  • Ajustement de quelques collisions pour éviter une plateforme invisible.
  • La géométrie du sol et des murs au niveau de la rampe du milieu a été simplifiée pour éviter que les personnages ne se retrouvent bloqués lors des déplacements latéraux.
  • Retrait d'un « clip brush » des appartements pour améliorer le lancer de GSS.

Nuke

  • Création de collisions pour que la bombe ne se retrouve pas bloquée derrière les barils.
  • Correction de maillage qui avait disparu.
  • Correction de collisions d'ombres dynamiques sur les personnages près des distributeurs.
  • Amélioration des collisions dans les conduits d'aération.
  • L'eau du site de bombe B a été corrigée pour améliorer les reflets quand la qualité des graphismes était réglée sur « Faible ».
  • Correction d'un problème de visibilité dans la zone de réapparition T.
  • Correction d'une collision sur la rampe du site de bombe B.
  • Correction d'interstices sur la carte.

Vertigo

  • Correction d'interstices sur la carte et d'autres bugs mineurs dans la géométrie.

Italy

  • Ajustement de certaines collisions pour éviter que les personnages ne se retrouvent bloqués dans les appartements.

Office

  • Correction d'un cas où les personnages pouvaient sauter sur un mur, ainsi que d'une situation où ils pouvaient se retrouver bloqués en position accroupie.