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Ajout du mode de jeu occasionnel.
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Correction du problème suivant : dans de rares cas, les balles ne suivaient pas le motif de tir de l'arme.
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Ajout de Nuke aux modes match à mort, occasionnel et compétitif.
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Ajout d'Office aux modes match à mort et occasionnel.
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Suppression de Mirage.
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Ajout d'effets de distance à toutes les sources sonores émises en fonction de la position.
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La spatialisation sonore a été améliorée.
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Corrections et améliorations générales.
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Correction du problème suivant : parfois, les valeurs d'occlusion des formes géométriques alentour n'étaient pas appliquées aux sons. Les sources sonores semblaient alors plus proches qu'elles ne l'étaient vraiment.
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Correction du problème suivant : il manquait des basses fréquences à certaines distances des sources sonores, comme pour les grenades et les tirs d'armes.
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Correction du problème suivant : certains sons étaient légèrement plus forts ou plus faibles en fonction de l'orientation du personnage.
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Ajout d'effets sonores à la fenêtre de confirmation de match et aux écrans de chargement.
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Ajout d'une couche d'occlusion sonore unique afin d'améliorer le positionnement vertical des sons sur Nuke.
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Il est maintenant possible d'examiner les grenades.
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Les animations de la seringue médicale ont été améliorées.
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Les animations d'examen de plusieurs armes ont été améliorées.
[DÉPLACEMENTS]
- Correction du problème suivant : parfois, s'accroupir ou se relever pouvait prendre plus de temps que prévu.
- Le comportement des sautillements (« bunny hopping ») devrait maintenant correspondre étroitement à celui de CS:GO sur les serveurs à 128 ticks.
- Ajout de la variable sv_jump_spam_penalty_time. Celle-ci permet d'ajuster le déroulement des sautillements (« bunny hops »).
- La commande cl_showpos affiche maintenant la vitesse maximale atteinte lors des 3 dernières secondes. Celle-ci apparait entre parenthèses sur la ligne « vel ».
- Il n'est plus possible de sauter à la fin de l'échauffement.
[RÉSEAU]
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L'envoi d'images deltas est maintenant asynchrone : le processeur du thread principal du serveur dédié est ainsi moins sollicité et les risques de pertes de ticks s'en trouvent diminués.
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Correction du problème suivant : quand un personnage mourait, les armes non utilisées au moment de sa mort étaient visibles sur son cadavre.
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Ajout d'une icône d'équipement indépendante des équipes pour les miniatures des items équipés dans l'inventaire et dans le menu d'équipement.
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Si possible, le passage au mode spectateur démarrera avec la vue à la première personne.
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Ajustement de la transition entre la caméra de poursuite et la caméra libre en mode spectateur.
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La description du mode de jeu sur l'écran de chargement est maintenant centrée.
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La mention « Victoire en X manches » a été supprimée de l'écran de chargement.