Mise à jour du 29/06/2023

  • Ajout du mode de jeu occasionnel.

  • Correction du problème suivant : dans de rares cas, les balles ne suivaient pas le motif de tir de l'arme.

  • Ajout de Nuke aux modes match à mort, occasionnel et compétitif.

  • Ajout d'Office aux modes match à mort et occasionnel.

  • Suppression de Mirage.

  • Ajout d'effets de distance à toutes les sources sonores émises en fonction de la position.

  • La spatialisation sonore a été améliorée.

  • Corrections et améliorations générales.

  • Correction du problème suivant : parfois, les valeurs d'occlusion des formes géométriques alentour n'étaient pas appliquées aux sons. Les sources sonores semblaient alors plus proches qu'elles ne l'étaient vraiment.

  • Correction du problème suivant : il manquait des basses fréquences à certaines distances des sources sonores, comme pour les grenades et les tirs d'armes.

  • Correction du problème suivant : certains sons étaient légèrement plus forts ou plus faibles en fonction de l'orientation du personnage.

  • Ajout d'effets sonores à la fenêtre de confirmation de match et aux écrans de chargement.

  • Ajout d'une couche d'occlusion sonore unique afin d'améliorer le positionnement vertical des sons sur Nuke.

  • Il est maintenant possible d'examiner les grenades.

  • Les animations de la seringue médicale ont été améliorées.

  • Les animations d'examen de plusieurs armes ont été améliorées.

[DÉPLACEMENTS]

  • Correction du problème suivant : parfois, s'accroupir ou se relever pouvait prendre plus de temps que prévu.
  • Le comportement des sautillements (« bunny hopping ») devrait maintenant correspondre étroitement à celui de CS:GO sur les serveurs à 128 ticks.
  • Ajout de la variable sv_jump_spam_penalty_time. Celle-ci permet d'ajuster le déroulement des sautillements (« bunny hops »).
  • La commande cl_showpos affiche maintenant la vitesse maximale atteinte lors des 3 dernières secondes. Celle-ci apparait entre parenthèses sur la ligne « vel ».
  • Il n'est plus possible de sauter à la fin de l'échauffement.

[RÉSEAU]

  • L'envoi d'images deltas est maintenant asynchrone : le processeur du thread principal du serveur dédié est ainsi moins sollicité et les risques de pertes de ticks s'en trouvent diminués.

  • Correction du problème suivant : quand un personnage mourait, les armes non utilisées au moment de sa mort étaient visibles sur son cadavre.

  • Ajout d'une icône d'équipement indépendante des équipes pour les miniatures des items équipés dans l'inventaire et dans le menu d'équipement.

  • Si possible, le passage au mode spectateur démarrera avec la vue à la première personne.

  • Ajustement de la transition entre la caméra de poursuite et la caméra libre en mode spectateur.

  • La description du mode de jeu sur l'écran de chargement est maintenant centrée.

  • La mention « Victoire en X manches » a été supprimée de l'écran de chargement.