- Mirage vient remplacer Dust II sur les serveurs de matchmaking officiels de la phase de test de Counter-Strike 2.
[OUTILS DU WORKSHOP]
- Les outils du Workshop de Counter-Strike 2 peuvent maintenant être activés et téléchargés depuis le menu des paramètres en jeu. Grâce à ces outils, les contributeurs et contributrices de la communauté peuvent créer des finitions d'arme, des stickers et des cartes.
- Remarque : la mise en ligne de cartes de CS2 n'est pas encore prise en charge dans le Workshop de la communauté Steam.
- L'éditeur de niveau (Hammer) utilise désormais le ray tracing accéléré par le GPU pour la prévisualisation et l'intégration de l'éclairage sur les cartes CS2. Le temps nécessaire à la compilation s'en voit considérablement diminué, mais Hammer a besoin d'une carte graphique capable d'une prise en charge poussée du ray tracing pour un fonctionnement optimal.
- Configuration minimale de la carte graphique pour Hammer :
- NVIDIA 2060Ti 6 Go (2080 Ti ou supérieur recommandé) ;
- AMD 6600 XT (6800 XT ou supérieur recommandé).
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Le menu de l'équipement a été amélioré.
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Les joueurs et les joueuses disposent d'un emplacement pour un pistolet de départ, de quatre emplacements de pistolets, de cinq emplacements d'armes de niveau intermédiaire (auparavant « Mitraillettes » et « Armes lourdes ») et de 5 emplacements de fusils pour chaque équipe.
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Vous pouvez assigner l'arme de votre choix (à condition qu'il s'agisse d'une arme de votre camp) à n'importe quel emplacement de sa catégorie.
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La taille du menu a été ajustée pour que tout l'équipement tienne sur un seul écran et il est possible d'y glisser-déposer les armes.
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L'interface du menu d'achat en jeu a été modifiée.
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La roue a été remplacée par une vue en grille sur laquelle tout l'équipement disponible à l'achat est affiché.
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Les achats effectués par les membres de votre équipe s'affichent dans le menu d'achat.
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L'affichage des « statistiques » des armes a été remplacé par des descriptions simples et concises.
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Il est désormais possible de se faire rembourser un item acheté dans la même manche à condition qu'il n'ait pas encore été utilisé.
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Les objets du marché de la communauté de CS:GO peuvent être examinés dans Counter-Strike 2.
- Les mouvements entre les subticks ont gagné en précision et sont moins « flottants » (suggestions de la communauté).
- Le relâchement d'une touche de déplacement est désormais correctement pris en compte lors du calcul des subticks.
- La troisième personne en haut d'une courte échelle peut désormais tirer.
- Le recul du réticule après avoir reçu un coup a été affiné de manière à ce qu'il soit indépendant de la latence pendant la récupération des subticks sur le client.
- L'effet de tremblement de la caméra associé au recul de l'arme a été amélioré. Il ne dépend plus de la latence et il est synchronisé avec les autres subticks d'effets de tir gérés sur le client.
[FUMÉE VOLUMÉTRIQUE]
- Amélioration de l'éclairage et du rendu lorsque la fumée est à cheval sur plusieurs zones éclairées différemment.
- La durée d'effet des grenades explosives sur la fumée a été réduite.
- Les fusils à pompe créent désormais de plus grands trous dans la fumée.
- L'animation à la première personne associée à l'action « Examiner » d'une arme est désormais plus fluide.
- Corrections de plusieurs animations de transition et d'actions à la première personne.
- Les animations de mouvement/déplacement ont été améliorées.
- Sauter dans les airs et tomber d'un rebord constituent désormais deux actions distinctes, permettant ainsi aux personnages de se déplacer différemment.
- Les bruits de pas émis par le joueur ou la joueuse sont maintenant prédits sur le client afin d'éliminer toute latence.
- Amélioration des performances et de la réactivité en mode fenêtré et plein écran fenêtré.
- Correction de plusieurs bugs et artéfacts de rendu.
[ENTRÉE]
- Correction du problème suivant : quand plusieurs commandes étaient associées à la même touche, l'entrée cessait totalement de fonctionner. Il est à nouveau possible d'associer plusieurs commandes à la même touche, à l'exception des commandes pour sauter et lancer une grenade (il s'agit maintenant d'une technique à part entière dans CS).
- Les commandes associées aux molettes des souris s'exécutent désormais correctement.
- Correction d'un problème qui empêchait le bon fonctionnement des entrées après la prise de contrôle d'un bot en mode entrainement.
- L'examen des armes est maintenant prédit sur le client pour un temps de réaction plus rapide et plus de fluidité.
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Les bannissements VAC seront désormais effectués en direct, ce qui aura pour effet de mettre fin à la partie à la fin de la manche en cours (sauf s'il s'agit de la dernière manche et que la personne bannie a perdu).
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La partie n'aura pas d'impact sur le grade des personnes participantes.
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Les joueurs et les joueuses qui n'étaient pas dans la même salle d'attente que celle de la personne bannie recevront de l'XP à l'issue de la partie.