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En mode occasionnel, un point d'expérience supplémentaire est remporté pour chaque manche au cours de laquelle des dégâts ont été infligés aux unités ennemies.
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Ajout d'un paramètre de serveur « sv_vote_to_changelevel_rndmin » pour contrôler les manches/moments pendant lesquels le vote pour un changement de niveau est autorisé.
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Les serveurs de jeu officiels en mode occasionnel permettent désormais de voter pour un changement de niveau uniquement à la fin du match ou pendant la première manche du match.
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Les serveurs de jeu officiels en modes match à mort ou course à l'armement permettent désormais de voter pour un changement de niveau uniquement à la fin du match ou pendant la première minute du match.
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Il n'est plus possible de se déplacer vers le haut lorsque quelqu'un saute sur votre tête pour se propulser.
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Il n'est plus possible de ramasser des armes après sa mort.
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Le menu d'achat se ferme automatiquement si le menu de changement d'équipe s'ouvre.
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Le sauvetage d'un otage est désormais pris en compte dans les statistiques de matchs.
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Les dégâts infligés et subis sont affichés plus clairement dans le compte-rendu des dégâts postmanche.
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Le cadre du haut de l'écran de la personne que vous regardez en mode spectateur est davantage mis en évidence.
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Les noms des personnes en jeu sont désormais visibles sur le mini tableau des scores lorsque celui-ci est agrandi.
Mills
- Mise à jour de la carte d'après sa dernière version publiée sur le Workshop (cliquez ici pour voir les notes de mise à jour)
Assembly
- Mise à jour de la carte d'après sa dernière version publiée sur le Workshop (cliquez ici pour voir les notes de mise à jour)