Mise à jour du 10/09/2024

  • Les matchs d'entrainement et les matchs démarrés avec la commande « map » s'exécuteront désormais avec le moteur en mode bouclage (loopback) pour correspondre à la valeur par défaut hors ligne de CS:GO. Le mode bouclage du moteur contourne la plupart des codes réseau de l'hôte, ce qui permet de diminuer le temps de latence pour les personnes qui rejoignent la partie. Ce mode peut être désactivé en ajoutant « loopback=0 » à la ligne de commande de la carte (par exemple « map de_dust2 loopback=0 »).