- Correction du problème suivant : en cas de mauvaise connexion réseau, certaines commandes, y compris celle associée au saut, pouvaient être ignorées.
- Correction d'un problème qui pouvait conduire à des hauteurs de saut inégales.
- Correction du problème suivant : les collisions entre personnages au niveau du client pouvaient rester désactivées après une interaction avec un cadavre lors de la manche précédente. Merci à @poggu__ d'avoir reproduit le problème.
- Correction du problème suivant : sur Linux, le jeu pouvait rester bloqué à l'ouverture du menu « Pause ».