Mise à jour du 06/09/2023

  • Overpass

  • Diverses corrections de bugs et autres ajustements.

  • Ajout d'un indicateur d'intégrité de l'armure équipée au menu d'achat.

  • Correction de problèmes qui survenaient avec la position accroupie lors du changement de manche.

  • Correction d'un cas où les grenades fumigènes n'explosaient pas.

  • Correction du problème suivant : les flammes des cocktails Molotov et des grenades incendiaires ne couvraient qu'une petite zone lorsqu'ils étaient lancés dans les coins.

  • Correction du problème suivant : les cocktails Molotov et les grenades incendiaires explosaient sous les pieds de la personne qui les lançait.

  • Correction du problème suivant : l'icône de bombe lâchée apparaissait incorrectement sur le radar.

  • Le mécanisme de ramassage des armes au sol a encore été amélioré.

[MATCHMAKING EN MODE PREMIER]

  • Le temps d'attente en début de match a été réduit de 5 à 2 minutes.

  • Correction d'un problème avec le vote pour l'abandon et les pauses tactiques.

  • Les équipes peuvent utiliser trois pauses tactiques pendant le temps règlementaire et une pendant la prolongation.

  • Diverses corrections de bugs et modifications apportées aux éléments de l'interface utilisateur.

  • Correction du problème suivant : les sons des tirs réussis ne se déclenchaient pas en mode spectateur.

  • Il est désormais possible de modifier le graffiti équipé pendant le match.

  • Amélioration du comportement de la caméra libre et de la caméra de poursuite sur CSTV.

  • Correction du problème suivant : le montant d'argent affiché était coupé dans certaines langues.

  • Correction d'un cas où l'option « Bloquer les noms et avatars des inconnus » remplaçait les noms par des mots de la mauvaise couleur.

  • Correction d'un cas où le message de récompense pour avoir posé de la bombe ne s'affichait pas.

  • Correction de problèmes liés au changement de fenêtre via Alt+Tab en mode plein écran.

  • Ajout des variables de console « mp_team_timeout_ot_add_once », « mp_team_timeout_ot_add_each » et « mp_team_timeout_ot_max » pour contrôler les pauses tactiques lors de la prolongation.