Counter-Strike est en constante évolution. Qu'il s'agisse de créations de fans, de cartes, de stratégies inventives ou même de commandes en jeu personnalisées, CS est façonné par sa communauté.
La création de scripts et l'automatisation de commandes en jeu ont toujours été controversées, mais au fil des années, certains scripts (par exemple, le saut + lancé de grenade instantané, ou « jump-throws » en anglais) ont été acceptés, car ils permettent d'effectuer des actions en jeu qui ne seraient pas possibles autrement. Les « jump-throws » se sont tellement imposés dans le jeu que nous avons fait le nécessaire pour qu'ils fonctionnent de manière cohérente sans aucun script ni aucune contrainte particulière (c'est-à-dire en sautant et en lançant rapidement une grenade).
Développer sa coordination et son temps de réaction a toujours été essentiel pour maitriser Counter-Strike.
Récemment, certaines fonctionnalités matérielles ont brouillé la frontière entre la saisie manuelle et l'automatisation. Nous avons donc décidé de refaire un point sur ce qui est acceptable ou non dans Counter-Strike.
Nous n'autoriserons plus les automatisations (via des scripts ou du matériel) qui contournent ces éléments essentiels à la maitrise de Counter-Strike, et, à l'avenir (et dans un premier temps, seulement sur les serveurs officiels Valve), les personnes soupçonnées d'automatiser plusieurs actions en jeu à partir d'une seule entrée pourront être exclues de leur partie.
Afin d'éviter les infractions accidentelles, les combinaisons d'entrées qui incluent plusieurs mouvements et/ou actions offensives ne fonctionneront plus (par exemple, les « null-binds » et les « jump-throws »).
Si votre clavier inclut une fonction d'automatisation (par exemple, le mode « Snap Tap »), assurez-vous de désactiver cette fonctionnalité avant de rejoindre une partie afin d'éviter toute exclusion.