衝撃波の距離別ダメージ
Mirage の A サイト における、衝撃波が進んだ距離ごとの爆風ダメージ。点は衝撃波の強度 90% から 10% までの位置、縦線は設定した HP で生き残れるようになる地点です。100 ダメージを超える範囲は目盛りを圧縮しています。そこから先はフル HP でも即死するためです。
シーズン 5 以降の爆弾ダメージの仕組み
シーズン 5 より前の C4 のダメージは、爆弾を中心とした単純な球でした。直線距離だけが影響し、爆風は壁も貫通していました。アップデートでこれが、マップの中を伝わる衝撃波に置き換わりました。衝撃波は通路に沿って進み、角を曲がり、進むほど威力を失い、厚い壁があれば完全に止まります。
公式の解除マップにはすべて、各爆弾設置エリアごとに計算済みのダメージ場が含まれていて、このページが描画しているのはまさにそのデータです。暖色は設定した HP で即死する範囲、紫の範囲は生存できる範囲、色のない範囲は衝撃波が届かない場所です。エリア内のどこに設置したかでダメージ場は変わりません。
爆発前には、いま立っている場所で受けるダメージの目安として体力バーが赤く点滅します。アーマーは無意味で、ケブラーもヘルメットも爆弾ダメージには影響しません。設置エリアのすぐそばでは最大 255 ダメージ、ゾーンの大半で 100 を超えたままなので、遮蔽物に隠れるか距離を取ってください。
ゲーム内で爆風の分布を確かめたいときは、ローカルサーバーでコンソールに cl_bake_bomb_damage_debug 1 を入力すると A サイト、 cl_bake_bomb_damage_debug 2 を入力すると B サイトのプレビューが地面に直接描画されます。このページと同じデータです。

爆弾ダメージ FAQ
- 現在の CS2 では爆弾ダメージはどう計算されますか?
- シーズン 5 アップデート(2026 年 7 月 8 日)以降、爆発は設置エリアからマップの地形を伝う衝撃波として広がります。ダメージは直線距離では決まりません。角を曲がるたびに衝撃波は弱まり、壁があれば遮られ、各地点の値はマップごとに計算済みのデータから求められます。
- アーマーで爆弾ダメージは減りますか?
- 減りません。ケブラーとヘルメットの有無でダメージは変わらず、アーマー自体も削れません。アーマーは撃ち合いのために買うもので、爆弾からは守ってくれません。
- 生き残るには爆弾からどれだけ離れる必要がありますか?
- 安全な距離という一つの答えはもうありません。ダメージは衝撃波があなたに届くまでの経路で決まります。サイトごとに威力が異なり、衝撃波が進んだ距離 33〜77 m まではダメージが 100 を超えたまま(フル HP でも即死)で、そこから最後の約 32 m で 0 まで下がります。あなたとサイトの間に厚い壁があれば衝撃波は遮られるので、爆弾のすぐ近くでも安全な場所はあります。
- 向いている方向で変わりますか?
- 少しあります。爆弾に背を向けていると、正面を向いているときより 1〜5 程度ダメージが小さくなります。差が出るのは爆風がすでに弱い、およそ 100 ダメージ未満の範囲だけで、サイトに近い場所では同じです。ゾーンの端では、その数 HP が生死を分けることもあります。
- ダメージの数値はどれくらい正確ですか?
- 爆風のデータは各マップに同梱されたものをそのまま使っているので、ゾーンの形と広がりはゲームと一致します。ダメージの数値自体は目安で、実際の被弾は表示値から数 HP 程度ずれます。
- どのマップに対応していますか?
- シーズン 5 パッチで爆風データを持つ解除マップ 11 種すべてです。Mirage、Dust 2、Inferno、Cache、Nuke、Ancient、Ancient Night、Anubis、Overpass、Train、Vertigo。