Counter-Strike 2 アップデート

[ネットワーク]

  • 連射中に、ラグ補正が「パケットロス/ジッターを解決するためのバッファリング」設定を認識しない問題を修正
  • 下流のジッターバーストを適切に処理できるようにクロック同期を改善

[ テレメトリ HUD ]

  • ネットワークがどれだけゲームプレイに悪影響を及ぼしているかを把握できるように、ネットワーク品質の測定方法を変更。 (ネットワークロス/ジッターによるティック欠落の頻度が測定可能に)
  • 詳細なネットワーク品質の表示オプションを追加し、パケットロスとジッターの生データが表示されるように
  • 詳細は、 こちらの記事を参照してください。

[ ネットワーク品質表示について ] アーモリーのアップデートを行う前は、テレメトリ HUD のネットワーク品質表示で、2 つの条件に基づいてパケットが「悪い」状態であると判断していました。 1.) パケットが破棄された場合と、 2.) パケットが順序通りに送信されず、ネットワークスタックの低レイヤーで修正されなかった場合です。 しかし、この方法には 2 つの問題点がありました。 1 つ目は、実際にはゲームに悪影響を及ぼしていなかったパケットの送信順序の入れ替えも「悪い」状態だとカウントしてしまう点です。 これは特に、パケットの順序入れ替えが起きた場合に問題となりがちでした。 2 つ目は、ネットワークジッターのため遅れて到着したパケットがゲームプレイに悪影響を及ぼしても「悪い」とカウントされない点です。 ゲームプレイの不具合について多数の例をデバッグしたところ、パケットロスがないのでネットワークは正常に動作していると多くのプレイヤーが考えていた(理にかなった見解です)事例において、ジッターがゲームプレイ時の問題を引き起こしていたことがわかりました。

ジッターが遅延の原因である可能性を示唆するため、2024 年 10 月 2 日に実施したアーモリーアップグレートで測定方法を変更しました。 こうして、パケットが失われた場合、修正が不可能なパケット順序の入れ替えが発生した場合、またはパケットが閾値を超えたジッターを経験した場合に、「悪い」状態であるとカウントするようになりました。 これにより、ジッターが多いネットワーク接続を使用しているプレイヤーの場合、ネットワーク品質インジケータが急激に悪化。 多くのプレイヤーは、これがパケットロスの増加によるものだと誤解することとなりました。

また、残念ながらこの品質測定方法にも欠陥がありました。 Source 2 エンジンは、ジッターを改善するために自動的にバッファリングを追加します。 多くのプレイヤーの方々にとって、この自動調節は十分なものでしたが、インジケータはジッターのあるパケットをゲームプレイに悪影響がない場合でも「悪い」とカウントしていました。

今回のアップデートで、ネットワークの品質表示はゲームプレイに悪影響があるネットワークイベントのみをカウントするようになります。 詳細は、FAQ をご覧ください。