Counter-Strike 2 베타 빌드 업데이트

새로운 베타 빌드(1.41.1.3-rc1)가 CS2 베타 디포에 출시되었습니다. 이 빌드는 공개 매치메이킹과 호환되지 않습니다.

CS2 베타 디포 빌드에 참여하는 방법은 다음 페이지에서 확인하세요.

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=9847-WHXC-7326

[엔진]

  • 엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.

  • CPU 사용량을 줄이기 위해 총알 관통 시뮬레이션을 수정했습니다.

  • 플레이어가 총을 쏠 때 쓰이는 전체 CPU 사용량을 줄이기 위해 일부 클라이언트 입자 효과와 효과음 처리 시 CPU 코어 활용도를 개선했습니다.

[게임플레이]

  • 이제 C4를 해체하는 동안 무기의 뷰모델이 아래로 향하고, 조준경을 사용할 수 없으며 폭탄 해체 또는 해체 중단 직후 무기 발사 시 발사가 150ms 지연됩니다.

  • sv_predictable_damage_tag_ticks 사용 시 1틱이 잘못 차감되던 문제를 해결했습니다.

  • 이제 관전자 로드아웃에서 메이저 대회 하이라이트 영상을 시청할 수 있습니다.

  • 관전 시 상단의 플레이어 HUD에서 어떤 플레이어를 선택했는지 더욱 선명하게 표시됩니다.

  • 이제 보관함의 컨텍스트 메뉴가 마우스 커서와 가까운 위치에서 열립니다.

  • HUD에서 무기의 발사 모드 표시 아이콘을 탄약 개수 아래로 옮겼습니다.

[맵 스크립팅]

  • 이제 cs_script 열거형을 가져올 수 있으며 TypeScript 열거형과 동일하게 작동합니다.

  • CSWeaponType.PISTOL == 1

  • CSWeaponType\ == "PISTOL"

  • CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags 및 CSWeaponAttackType 열거형을 추가했습니다.

  • CSGearSlot에 BOOSTS 값을 추가했습니다. 이는 의료 주사를 위한 장비 슬롯입니다.

  • Instance.OnRoundEnd가 라운드 종료 이유를 포함하도록 업데이트했습니다.

  • Instance.OnBeforePlayerDamage가 damageType과 damageFlags를 포함하도록 업데이트하여 이제 damageType과 damageFlags를 수정할 수 있습니다.

  • Instance.OnPlayerDamage가 damageType 및 damageFlags를 포함하도록 업데이트했습니다.

  • Instance.OnKnifeAttack이 attackType을 포함하도록 업데이트했습니다.

  • Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere 및 Instance.TraceBox를 업데이트했습니다.

  • 이제 추적 구성에서 무시할 개체의 배열 또는 단일 개체를 지정할 수 있습니다.

  • 추적 구성에서 히트박스를 대상으로 하도록 지정할 수 있습니다.

  • 히트박스를 대상으로 추적하는 경우 추적 결과에 hitGroup이 포함됩니다.

  • hitGroup을 포함하도록 Instance.BulletTrace 결과를 업데이트했습니다.

  • damageType 및 damageFlags를 포함하도록 Entity.TakeDamage를 업데이트했습니다.

  • CSWeaponData.GetGearSlot()을 추가했습니다.