Counter-Strike 2 업데이트

[피해 예측]

  • 피해 예측 설정을 추가했습니다. 피해 예측을 통해 서버에서 확인을 할 때까지 기다리지 않고 클라이언트에서 피해 발생 즉시 음향 및 시각 효과를 재생합니다. 피해 예측을 통해 사격 반응도가 상당히 크게 향상되지만, 클라이언트가 아직 인식하지 못한 피해 화면 효과, 움직임 둔화 효과, 사망으로 인해 가끔 오류가 발생할 위험이 있습니다.
  • 바디샷 효과(기본적으로 비활성화), 헤드샷 효과(기본적으로 비활성화), 처치 시 래그돌 효과(기본적으로 활성화) 예측을 개별적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다.
  • 핑이 높으면 피해 예측이 활성화되지 않습니다.

[애니메이션]

  • 섬광탄 폭발로 플레이어의 시야가 차단되었을 때 재생되는 3인칭 애니메이션을 업데이트했습니다. 이제 애니메이션이 플레이어의 시야 상태를 정확하게 반영하고, 플레이어의 시야가 완전히 차단되었을 때만 팔로 눈을 가리는 동작을 취합니다.
  • 피해를 입었을 때 다리 애니메이션이 제대로 재생되지 않던 문제를 해결했습니다.

[그래픽]

  • 1인칭 시점에서 다리가 주변 환경과 더 잘 어울리도록 앰비언트 오클루전을 추가했습니다.
  • 화염병 및 소이탄 효과의 성능을 최적화했습니다.

[수류탄]

  • 수류탄 라인업 조준선의 각 축의 눈금에 레이블을 추가했습니다.
  • 이제 점프 버튼을 누르고 있으면 수류탄 미리 보기 카메라에 점프 투척 시 폭파 지점이 표시됩니다.

[맵 가이드]

  • '열차' 맵에 4가지 간단한 테러리스트 수류탄 라인업을 보여 주는 맵 가이드를 추가했습니다. 맵 가이드를 불러오려면 플레이→연습으로 이동하여 '맵 가이드 불러오기'를 활성화하세요.
  • 맵 가이드 노드와 파일을 제작, 저장, 불러오기 할 수 있는 'annotation_*' 명령을 추가했습니다. 파일은 /annotations/에 저장됩니다.

[기타]

  • 레이더 맵 블렌딩 및 배경 투명도에 대한 새로운 게임 설정을 추가했습니다.
  • 이전에 완료한 무기고 패스의 진행도가 새로운 패스를 활성화한 상태에서도 표시되던 문제를 해결했습니다.
  • Microsoft 입력 방식을 사용한 중국어 입력에서 발생하던 회귀 버그를 수정했습니다.
  • 이제 CSTV에서 tv_delay와 tv_delay1의 값을 6초보다 짧게 설정할 수 있습니다.
  • 이제 참 장식 설명에서 참 장식 템플릿 번호를 확인할 수 있습니다.

[맵]

열차

  • 경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 열차 맵을 추가했습니다.

커뮤니티 맵

  • 경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 바살트에딘 맵을 추가했습니다.
  • 윙맨 모드에 팔레휘슬 맵을 추가했습니다.
  • 모든 게임 모드에서 테라, 밀스, 어셈블리, 메멘토 맵을 제거했습니다.

고대

  • 일부 조명 오류를 수정했습니다.
  • 일부 충돌 메시 사이의 틈을 수정했습니다.
  • 벽을 관통하여 피해를 입힐 수 있었던 지점을 수정했습니다.
  • C4 폭탄이 끼이는 지점을 수정했습니다.

이탈리아

  • 일부 잘못된 부스트 지점을 수정했습니다.

신기루

  • 픽셀 단위로 엿보며 사격할 수 없도록 수정했습니다.

오버패스

  • 운하 구역 및 B 지점에 시각적 업데이트가 이루어졌습니다.
  • 저격수 은신처에서 아래로 뛰어내리기가 더욱 쉽도록 난간의 일부를 제거했습니다.
  • 성능 개선이 이루어졌습니다. 특히 운하 구역과 B 지점의 성능이 향상되었습니다.
  • 공원 고지대에 있는 상자 위에서 CT 부활 지점을 볼 수 없도록 시야를 차단하는 간판을 추가했습니다.
  • 피크닉 장소에서 기차역을 바라볼 때 시야를 방해하던 낮은 난간을 제거했습니다.
  • 망가진 트럭 아래로 플레이어의 다리처럼 보이던 일부 지오메트리를 제거했습니다.
  • 기차역의 일부 창문을 불투명한 표면으로 교체하여 시야를 차단했습니다.
  • 시야를 방해하던 나무를 제거했습니다.
  • A 지점에 있는 상자의 뚜껑을 옮겨서 시야를 차단했습니다.
  • A 지점에서 플레이어의 머리처럼 보이던 일부 경사로를 제거했습니다.
  • 공원과 기차역 주변의 일부 나무와 물체를 제거하여 플레이어가 후퇴할 수 있던 특정 공간이 더 이상 유리하게 작용하지 않도록 했습니다.
  • 골목에서 플레이어의 시야를 방해하던 철조망을 제거했습니다.
  • 안개의 밀도를 조정하고 캐릭터 모델이 보이기 시작하는 거리를 줄였습니다.
  • 저격수의 은신처에 있는 선반이 플레이어처럼 보이던 문제를 해결했습니다.
  • 저격수 은신처의 소품과 조명을 조정하여 소음을 줄이고 플레이어가 더 밝게 보이도록 했습니다.
  • B 지점에 있는 드럼통 뒤쪽의 손수레를 제거하여 플레이어가 해당 위치로 후퇴할 수 있도록 했습니다.
  • 플레이어 움직임을 개선하기 위해 드럼통 주변의 충돌 메시를 조정했습니다.
  • 플레이어가 더 잘 보이도록 드럼통 뒤쪽에 조명을 추가했습니다.
  • 총알이 드럼통을 일관적으로 관통하도록 드럼통의 충돌 메시를 수정했습니다.
  • B 지점의 그래피티가 올바르게 렌더링되지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어의 움직임이 덜 어색하도록 B 지점에 있는 시멘트 포대 뒤쪽의 콘크리트 블록을 제거했습니다.
  • 플레이어의 움직임과 수류탄의 튕김 현상을 배제하도록 작은 소품을 여러 개 배치했습니다.
  • 픽셀 단위로 엿보며 사격할 수 있던 일부 지점을 개선했습니다.
  • 맵 전반에 걸쳐 사소한 시각적 업데이트가 이루어졌습니다.

재배소

  • 일부 구역에서 성능을 개선했습니다.