[무기고]
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Counter-Strike 창작마당 커뮤니티 아티스트가 제작한 새로운 참 장식 23개가 포함된 커뮤니티 소시지 참 장식 수집품을 출시했습니다.
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새로운 참 장식 22개가 포함된 닥터붐 참 장식 수집품을 출시했습니다.
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Counter-Strike 창작마당 커뮤니티 아티스트가 제작한 새로운 스티커 29개가 포함된 2025 커뮤니티 스티커 수집품을 출시했습니다.
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새로운 사랑스러운 해골 테마 스티커 9개가 포함된 사랑스러운 해골 2 스티커 수집품을 출시했습니다.
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무기고에서 갤러리 상자, 그래픽 수집품, 캐릭터 아트 스티커를 제거했습니다.
[게임플레이]
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플레이어가 C4 폭탄 폭발로 사망하면 점수판의 사망 수가 증가합니다.
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데스매치에서 제우스 x27의 연속 처치 보너스가 제한됩니다.
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저격소총 조준경의 조준선의 너비가 1픽셀 이상일 경우 발생하던 픽셀 오프셋 문제를 해결했습니다.
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저격소총 조준경에 조준 오차 범위 표시 기능을 추가했습니다.
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이제 플레이어가 발자국 소리를 내면 참 장식이 약간 흔들립니다.
[관전]
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맵에서 최단 경로를 따라 다음 관전 대상 플레이어로 이동하는 새로운 관전자 카메라 전환 기능에 대한 지원을 일부 맵에 추가했습니다.
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매치 종료 시 게임 내 로드아웃이 자동으로 닫힙니다.
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이제 게임 내 로드아웃에 장갑의 닳은 정도와 패턴이 표시됩니다.
[맵]
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모든 게임 모드에서 커뮤니티 맵 쥐라, 그레일, 도그타운, 브루어리를 제거했습니다.
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경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 커뮤니티 맵 팔라시오와 골든을 추가했습니다.
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윙맨 모드에 커뮤니티 맵 루프탑과 트랜짓을 추가했습니다.
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고대 및 재배소
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플레이어와 관련된 다양한 클리핑 문제를 해결했습니다.
[기타]
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MAC-10 및 R8 리볼버 스킨을 일부 조정했습니다.
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게임에서 총탄 충돌 효과 관련 자산을 찾을 수 없는 경우 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
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창작마당 도구 'Hammer'에 디포머(Lattice Deformer 및 Simple Bend Deformer)를 추가했습니다.
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Lattice와 Simple Bend Deformer를 사용하여 train_zoo에서 예시 콘텐츠를 다시 활성화할 수 있습니다.
[맵 스크립팅]
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메서드에 대한 일반 오류 처리 기능을 업데이트했습니다. 메서드가 잘못된 'this' 값으로 호출되면 예외로 처리됩니다. 메서드가 지원되지 않는 인수로 호출되면 오류가 기록되고 정의된 반환 유형과 일치하는 기본값이 반환됩니다.
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벡터, 큐앵글, 색상 값을 인수와 반환 값으로 처리하는 성능을 개선했습니다.
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색상 인수를 처리할 때 RGBA 값이 최대 255로 제한됩니다.
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필요한 모든 매개변수가 포함된 단일 객체를 사용하는 다음 메서드에 오버로드를 추가했습니다. 이전의 오버로드에 대한 사용을 중단했습니다.
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Instance.DebugScreenText
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Instance.DebugLine
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Instance.DebugBox
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Instance.DebugSphere
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Instance.EntFireAtName
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Instance.EntFireAtTarget
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Entity.Teleport
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필요한 모든 매개변수가 포함된 단일 객체를 모든 콜백에 사용할 수 있도록 변경했습니다.
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Instance.OnScriptReload를 추가했습니다.
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Instance.OnReload와 Instance.OnBeforeReload에 대한 사용을 중단했습니다.
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Instance.TraceLine을 추가했습니다.
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Instance.TraceSphere를 추가했습니다.
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Instance.TraceBox를 추가했습니다.
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Instance.TraceBullet을 추가했습니다.
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Instance.GetTraceHit에 대한 사용을 중단했습니다.
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Instance.OnPlayerReset을 추가했습니다.
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Instance.OnBeforePlayerDamage를 추가했습니다.
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Instance.OnPlayerDamage를 추가했습니다.
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Instance.OnPlayerJump를 추가했습니다.
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Instance.OnPlayerLand를 추가했습니다.
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Instance.OnGunReload를 추가했습니다.
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Instance.OnBulletImpact를 추가했습니다.
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Instance.OnPlayerPing을 추가했습니다.
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Instance.OnGrenadeBounce를 추가했습니다.
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Instance.OnKnifeAttack을 추가했습니다.
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Instance.IsFreezePeriod를 추가했습니다.
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Entity.GetOwner를 추가했습니다.
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Entity.SetOwner를 추가했습니다.
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Entity.GetParent를 추가했습니다.
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Entity.SetParent를 추가했습니다.
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Entity.IsAlive를 추가했습니다.
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Entity.IsWorld를 추가했습니다.
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Entity.TakeDamage를 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.DropWeapon을 추가했습니다.
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CSWeaponData.GetDamage를 추가했습니다.
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CSWeaponData.GetRange를 추가했습니다.
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CSWeaponData.GetRangeModifier를 추가했습니다.
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CSWeaponData.GetPenetration을 추가했습니다.