[엔진]
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엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.
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CPU 사용량을 줄이기 위해 총알 관통 시뮬레이션을 수정했습니다.
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플레이어가 총을 쏠 때 쓰이는 전체 CPU 사용량을 줄이기 위해 일부 클라이언트 입자 효과와 효과음 처리 시 CPU 코어 활용도를 개선했습니다.
[게임플레이]
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이제 C4를 해체하는 동안 무기의 뷰모델이 아래로 향하고, 조준경을 사용할 수 없으며 폭탄 해체 또는 해체 중단 직후 무기 발사 시 발사가 150ms 지연됩니다.
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이제 C4는 더 이상 교대 시간 도중이나 매치 종료 후에 폭발하지 않습니다.
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sv_predictable_damage_tag_ticks 사용 시 1틱이 잘못 차감되던 문제를 해결했습니다.
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이제 관전자 로드아웃에서 메이저 대회 하이라이트 영상을 시청할 수 있습니다.
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관전 시 상단의 플레이어 HUD에서 어떤 플레이어를 선택했는지 더욱 선명하게 표시됩니다.
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이제 보관함의 컨텍스트 메뉴가 마우스 커서와 가까운 위치에서 열립니다.
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HUD에서 무기의 발사 모드 표시 아이콘을 탄약 개수 아래로 옮겼습니다.
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이제 무기 관찰 시 건조한 환경으로 전환하면 무기에 빗방울이 표시되지 않습니다.
[맵 스크립팅]
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이제 cs_script 열거형을 가져올 수 있으며 TypeScript 열거형과 동일하게 작동합니다.
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CSWeaponType.PISTOL == 1
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CSWeaponType\ == "PISTOL"
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CSRoundEndReason, CSHitGroup, CSLoadoutSlot, CSDamageTypes, CSDamageFlags 및 CSWeaponAttackType 열거형을 추가했습니다.
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CSGearSlot에 BOOSTS 값을 추가했습니다. 이는 의료 주사를 위한 장비 슬롯입니다.
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Instance.OnRoundEnd가 라운드 종료 이유를 포함하도록 업데이트했습니다.
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Instance.OnBeforePlayerDamage가 damageType과 damageFlags를 포함하도록 업데이트하여 이제 damageType과 damageFlags를 수정할 수 있습니다.
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Instance.OnPlayerDamage가 damageType과 damageFlags를 포함하도록 업데이트했습니다.
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Instance.OnKnifeAttack이 attackType을 포함하도록 업데이트했습니다.
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Instance.TraceLine, Instance.TraceSphere 및 Instance.TraceBox를 업데이트했습니다.
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이제 추적 구성에서 무시할 개체의 배열 또는 단일 개체를 지정할 수 있습니다.
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추적 구성에서 히트박스를 대상으로 하도록 지정할 수 있습니다.
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히트박스를 대상으로 추적하는 경우 추적 결과에 hitGroup이 포함됩니다.
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hitGroup을 포함하도록 Instance.BulletTrace 결과를 업데이트했습니다.
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damageType 및 damageFlags를 포함하도록 Entity.TakeDamage를 업데이트했습니다.
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CSWeaponData.GetGearSlot()을 추가했습니다.