[프리미어]
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프리미어 시즌 4가 시작되었습니다.
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아누비스 맵을 현역 맵 그룹에 추가헸습니다.
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열차 맵을 현역 맵 그룹에서 제거했습니다.
[경쟁]
- 맵별 기본 경쟁 매치메이킹 랭크 값을 조정했습니다. 기존 맵별 경쟁 스킬 그룹은 만료되었으며, 플레이어가 필요한 승리 횟수를 달성하면 다시 표시됩니다.
[게임플레이]
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MP7 및 MP5-SD 관련 사소한 조정 사항:
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피해량이 약간 증가했습니다.
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사거리별 피해 감소량이 약간 감소했습니다.
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가격이 $100 인하되었습니다.
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PP 비죤 가격이 $100 인하되었습니다.
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점프 변경 사항:
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이제 착지 시점이 서브틱 정밀도로 계산됩니다.
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점프와 착지는 더 이상 체력에 영향을 미치지 않습니다. 이제 착지 속도 페널티가 착지 시점에 비례하여 단순하게 계산됩니다.
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착지 시점을 기준으로 설정된 버니합 입력 허용 시간(sv_bhop_time_window) 내에 입력된 점프 중 점프 연속 입력 페널티 시간(sv_jump_spam_penalty_time)에 의해 페널티를 받지 않은 모든 점프는 모두 성공적인 버니합으로 간주합니다.
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sv_legacy_jump 명령어를 사용하여 개인 서버에서 기존 점프 동작을 복원할 수 있습니다.
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이제 캐주얼 모드와 탈환 모드의 온라인 게임에서 ESC 메뉴를 통해 맵 가이드를 불러올 수 있습니다.
[사운드]
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오디오 출력 지연 시간을 줄였습니다.
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칼을 꺼내고 관찰할 때 효과음을 개선했습니다.
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무기, 칼, 유틸리티를 꺼낼 때의 효과음이 더 이상 이 3가지 아이템을 전환할 때의 효과음과 겹치지 않습니다.
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칼을 휘두르거나 공격 대상을 타격하는 효과음이 기본 공격이나 보조 공격 그리고 전방 및 후방 공격에 따라 다르게 재생됩니다. 이러한 효과음은 각 공격이 입히는 피해량의 차이를 반영합니다.
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이제 다른 구역으로 이동할 때마다 엠비언트 사운드가 더 이상 처음부터 다시 재생되지 않습니다.
[주간 케어 패키지]
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주간 케어 패키지로 획득할 수 있는 아이템 드롭에 완전히 새로운 2가지 무기 수집품(할리퀸, 아크로마)을 추가했습니다.
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주간 케어 패키지로 획득할 수 있는 아이템 드롭에서 4가지 무기 수집품(안전 가옥, 더스트 2, 2018 뉴크 수집품, 2018 인페르노 수집품)을 제거했습니다.
[무기고]
- 새로운 한정판 아이템인 'AK-47 | 아프로디테'를 추가했습니다.
[기타]
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일부 기본 무기의 재질 품질을 개선했습니다.
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AK-47
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AUG
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AWP
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듀얼 베레타
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데저트 이글
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갈릴 돌격소총
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MAC-10
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MP7
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P250
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Tec-9
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USP-S
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PP 비존
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CZ75 기관권총
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파마스
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MP9
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마이크가 켜져 있는 경우 로컬 플레이어에게 항상 마이크 표시가 나타나도록 음성 상태 동작을 변경했습니다.
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사망 시 카메라가 맵 내 여러 요소와 겹치거나 비정상적으로 작동하던 버그를 수정했습니다.
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일부 경우 서핑 모드에서 경사로를 따라 미끄러지듯 이동하는 동안 플레이어가 내부 모서리와 충돌하던 문제를 해결했습니다.
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일부 정적 레벨 구조물에 대한 PVS 해상도를 개선했습니다.
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버터플라이 칼 애니메이션에서 발생하던 사소한 겹침 현상을 수정했습니다.
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혈흔이 나타나지 않던 문제를 해결했습니다.
[맵 스크립팅]
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func_door에 대한 OnOpen, OnFullyOpen, OnClose 및 OnFullyClosed 명령 출력시 때때로 올바르지 않은 스크립트가 활성화되던 버그를 수정했습니다.
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BaseModelEntity.GetModelName을 추가했습니다.
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BaseModelEntity.GetModelScale을 추가했습니다.
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BaseModelEntity.GetColor를 추가했습니다.
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BaseModelEntity.IsGlowing을 추가했습니다.
[엔진]
- 엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.
[맵]
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모든 게임 모드에서 커뮤니티 맵인 골든, 팔라시오, 에이전시, 루프탑을 제거했습니다.
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경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 커뮤니티 맵인 워든, 요새, 알프스를 추가했습니다.
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윙맨 모드에 커뮤니티 맵인 성소와 포세이돈을 추가했습니다.
아누비스
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다리에서 물로 점프할 수 있었던 창문을 없애고 중부 문에 가까운 벽에 새로운 구멍을 만들었습니다.
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중부 문의 방향을 반대로 바꿨습니다.
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배전반과 폭파 지점 B 뒤쪽 사이에 수류탄을 던질 수 있는 구멍을 만들었습니다.
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폭파 지점 A의 계단 아래쪽에 있던 큰 상자를 계단 위쪽으로 옮겼습니다.
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폭파 지점 A의 기둥에 비계를 추가했습니다.