[맵 스크립팅]
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'Instance.SetSaveData'를 추가했습니다.
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'Instance.GetSaveData'를 추가했습니다.
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창작마당 맵은 최대 1MB까지 데이터를 저장할 수 있습니다.
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창작마당 맵의 데이터가 Steam 클라우드에 저장되어 게임의 설치 상태와 관계없이 보존됩니다.
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저장 데이터 크기 제한은 'sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb'를 사용하여 구성할 수 있습니다.
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'Instance.OnModifyPlayerDamage'를 추가했습니다.
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모든 피해 속성을 계산한 후 방어력과 체력이 수정되기 직전에 호출합니다.
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'Instance.OnBeforePlayerDamage'를 대체합니다.
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이벤트 데이터에 'hitgroup'이 포함됩니다.
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'OnPlayerDamage' 이벤트 데이터에 'hitgroup'을 추가했습니다.
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'CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR'를 추가했습니다.
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'CSPlayerPawn.IsInputPressed'를 추가했습니다.
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'CSPlayerPawn.WasInputJustPressed'를 추가했습니다.
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'CSPlayerPawn.WasInputJustReleased'를 추가했습니다.
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열거형 'CSInputs'를 추가했습니다.
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'CSDamageTypes'가 'CSDamageType'이라는 이름으로 내보내지던 버그를 수정했습니다.
[기타]
- 'de_ancient' 맵 가이드를 'de_ancient'와 'de_ancient_night' 모두에서 사용할 수 있습니다.