[기타]
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오늘부터 Steam 장터에 판매 등록된 아이템은 판매 목록에 올라가 있는 동안에도 계속 사용할 수 있도록 보관함에 남아 있게 됩니다. 예를 들어, 판매 등록된 무기도 로드아웃에서 장착할 수 있습니다. 판매 등록된 아이템은 소모하거나 수정할 수 없습니다. 판매 등록은 언제든지 취소할 수 있습니다.
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터미널의 아이템에 대한 최대 제안 한도를 설정하는 기능을 추가했으며 무기 거래상은 해당 한도 이내의 제안만 표시합니다.
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뛰어다니는 닭의 애니메이션에서 약간 기울어져 있던 부분을 수정했습니다
[맵]
인페르노
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폭파 지점 A의 발코니를 확장했습니다.
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이제 폭파 지점 A에 있는 무덤가에 더 이상 올라갈 수 없도록 막았습니다.
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두 번째 중부의 발코니 옆에 있는 작은 창문의 클리핑을 조정했습니다.
워든
- 커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다(업데이트 노트).
성소
- 커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다(업데이트 노트).
[맵 스크립팅]
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'OnBulletImpact' 이벤트 데이터에 'hitEntity'를 추가했습니다.
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'Entity.GetAbsAngularVelocity()'를 추가했습니다.
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'Entity.GetLocalAngularVelocity()'를 추가했습니다.
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'angularVelocity'를 'Entity.Teleport()'에 추가했습니다.
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'CSWeaponBase.GetClipAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSWeaponBase.SetClipAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSWeaponBase.GetReserveAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSWeaponBase.SetReserveAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSWeaponData.GetMaxClipAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSWeaponData.GetMaxReserveAmmo()'를 추가했습니다.
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'CSPlayerPawn.IsDucking()' 누락 문제를 해결했습니다.
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'CSPlayerPawn.IsDucked()' 누락 문제를 해결했습니다.
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'WasInputJustPressed()' 및 'WasInputJustReleased()'의 누르기 입력이 틱 경계선을 넘지 않으면 점프 동작이 실행되지 않던 버그를 수정했습니다.
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객체 메서드인 'GetEyePosition()', 'GetEyeAngles()', 'GetHealth()', 'GetMaxHealth()', 'SetMaxHealth()'가 'CSPlayerPawn'에서만 작동하던 버그를 수정했습니다.