[관전]
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서로 다른 후처리 효과 영역이 적용된 맵에서 관전 대상을 전환할 때 발생하던 후처리 그래픽 문제를 해결했습니다.
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관전 대상을 전환할 때 엑스레이 실루엣이 고정되던 문제를 해결했습니다.
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관전자 피해 오버레이 효과를 수정했습니다.
[기타]
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'weapon_accuracy_stack_boost_limit'(기본값 '2')을 추가했습니다. 이 값 이상의 플레이어를 쌓아 부스팅된 플레이어에게는 사다리에서 사격 시에 적용되는 명중률 저하가 동일하게 적용됩니다.
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AWP 장착 및 대기 애니메이션을 조정했습니다.
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수류탄 점프 투척 시의 일관성과 점프 투척 미리 보기 카메라의 정확도를 개선했습니다.
[맵]
무기창고
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사격 시 충돌이나 탄흔이 표시되도록 창문 덮개 모델을 수정했습니다.
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창문, 창문 덮개, 환기구 입구 주변의 플레이어 및 수류탄 클리핑을 조정했습니다.
[맵 스크립팅]
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Instance.RegisterCheatCommand를 추가했습니다.
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Instance.GetAllPlayerControllers를 추가했습니다.
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Instance.OnBeginRoundRestart를 추가했습니다.
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Instance.SetRoundRemainingTime을 추가했습니다
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CSPlayerController.AddMoneySpendableNow를 추가했습니다.
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CSPlayerController.GetMoneySpendableNow를 추가했습니다.
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CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound를 추가했습니다.
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CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound를 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.HasHelmet을 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.SetHasHelmet을 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.IsScoped를 추가했습니다.
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CSWeaponBase.IsSilencerOn을 추가했습니다.
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OnPlayerUse에 대한 활성자가 항상 플레이어가 되도록 변경했습니다.
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OnPlayerUse에 대한 호출자가 항상 사용된 개체가 되도록 변경했습니다.
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CSInputs.LOOK_AT_WEAPON의 값을 수정했습니다.
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예외 처리 과정에서 발생할 수 있는 충돌 문제를 해결했습니다.