[프리미어]
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프리미어 시즌 5가 시작되었습니다.
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무기창고 맵을 현역 맵 그룹에 추가했습니다.
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오버패스 맵을 현역 맵 그룹에서 제거했습니다.
[게임플레이]
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모든 공식 해체 그룹 맵에서 C4 폭발 피해 범위와 확산 방식을 전면 개편했습니다.
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이제 폭발 피해는 맵에 미리 계산되어 포함된 시뮬레이션 값을 기반으로 적용됩니다.
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이제 폭발 충격파 피해는 즉시 적용되지 않고, 폭발 중심부에서 빠르게 확산되며 적용됩니다.
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구매 메뉴를 통해 떨어뜨린 무기를 주울 때 무기를 줍는 동작과 관련한 문제를 해결했습니다.
[무기고]
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최근 진행한 창작마당 커뮤니티 콘텐츠 공모전을 통해 선정된 '스파이 및 기술'과 '아라베스크'를 무기 수집품에 추가했습니다.
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최근 진행한 창작마당 커뮤니티 콘텐츠 공모전을 통해 선정된 '과일 및 채소' 및 '자동차 레이싱' 스티커를 스티커 수집품에 추가했습니다.
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'2025년 열차' 및 '스포츠와 필드' 무기 수집품은 더 이상 무기고에서 이용할 수 없습니다.
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'사랑스러운 해골 2' 및 '원소 효과' 스티커 수집품은 더 이상 무기고에서 이용할 수 없습니다.
[창작마당]
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'확장된 맞춤 도색'을 업데이트했습니다.
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오버레이 마스크 텍스처 전용 옵션을 추가했습니다.
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오버레이 UV 및 알베도 UV 무작위화 설정을 별도로 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
[기타]
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점수판을 표시할 때 발생하는 성능 부담을 줄였습니다.
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너무 가까이 다가갔을 때 머티리얼 블렌딩 효과가 사라지는 문제를 해결했습니다(예: 인페르노 맵 바나나 구역에 드럼통에 묻은 흙먼지).
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스티커 적용 화면에서 스티커를 0.5도 단위로 회전할 수 있도록 스티커 회전 정밀도를 향상했습니다.
[맵 스크립팅]
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Instance.Instance.QueueAfterThinks를 추가했습니다.
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Instance.OnWeaponDrop을 추가했습니다.
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CSWeaponBase.GetOriginalOwner를 추가했습니다.
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Instance.RegisterCheatCommand에 전달한 이름이 기존 명령과 중복되는 경우 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
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스크립트 로드 중 CompileModule 단계에서 발견된 오류에 파일 이름과 줄 번호를 추가했습니다.
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더 이상 사용되지 않는 vts 자산에 대한 지원을 제거했습니다.
[엔진]
- 엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.
[맵]
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모든 게임 모드에서 커뮤니티 맵인 워든, 요새, 알프스, 성소를 제거했습니다.
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경쟁, 캐주얼, 데스매치 모드에 커뮤니티 맵인 볼더, 파흐베르크, 쉘터를 추가했습니다
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윙맨 모드에 커뮤니티 맵인 잔해와 엘도라도를 추가했습니다.
무기창고
- 다양한 클리핑 문제를 해결했습니다.
더스트 2
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외부 터널에 있던 좁은 틈을 수정했습니다.
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외부 터널에 있던 클리핑 문제를 해결했습니다.
인페르노
- 중부 상단에서 발생하던 픽셀 부스트를 방지하기 위해 클리핑 문제를 해결했습니다.