[게임플레이]
- 레벨 구조물을 관통하여 수류탄을 투척할 수 있던 문제를 해결했습니다.
[맵]
무기창고
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맵 전반의 여러 틈새를 수정했습니다.
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맵 전반의 다양한 지점에서 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
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일부 자산에서 발생하던 깜박임 문제를 해결했습니다.
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A 외부의 부스트 지점을 제거했습니다.
쉘터
- 커뮤니티 창작마당의 최신 버전으로 업데이트했습니다(업데이트 노트).
[맵 스크립팅]
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Instance.TracePlayer를 추가했습니다.
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Instance.OnWeaponPickup을 추가했습니다.
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Instance.OnBombExplode를 추가했습니다.
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Instance.SpawnGrenadeProjectile를 추가했습니다.
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Instance.OnWeaponDrop 이벤트에 'dropper' 매개 변수를 추가했습니다.
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Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에 hitEntity를 추가했습니다.
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Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에 'normal' 매개 변수를 추가했습니다.
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CSGrenadeProjectileBase.GetGrenadeType를 추가했습니다.
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CSGrenadeProjectileBase.GetThrower를 추가했습니다.
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CSGrenadeProjectileBase.Detonate를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.IsBombsiteA를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.IsBombsiteB를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetPlanter를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetDefuser를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.IsActive를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.IsExploded를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.IsDefused를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetPlantTime를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetExplodeTime를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetDefuseStartTime를 추가했습니다.
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CSPlantedC4.GetDefuseFinishTime를 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.HasDefuser를 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.SetHasDefuser를 추가했습니다.
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열거형 CSGrenadeType를 추가했습니다.
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스크립트를 다시 로드한 후 Instance.RegisterCheatCommand가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
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Instance.OnGrenadeBounce 이벤트에서 반동 사용을 중단했습니다.