[프리미어]
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플레이어가 연습해 온 맵을 플레이할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 맵 선택 방식을 업데이트했습니다.
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맵 선택 방식
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팀 1이 맵 1개를 선택합니다.
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팀 2가 맵 2개를 선택합니다.
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팀 1이 마지막 맵을 선택합니다.
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4개의 맵 중 1개가 무작위로 선택되며 매치가 시작됩니다.
[러시]
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러시는 빠르게 진행되는 3 대 3 대기열 게임 모드입니다.
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플레이어들은 여러 전투 경기장을 돌파하여 '적군의 성'에 도달하고 매치에서 승리해야 합니다.
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전투 경기장은 플레이할 때마다 무작위로 선택되므로, 같은 경기가 두 번 펼쳐지는 일은 없습니다.
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적군을 섬멸하거나 시간이 만료될 때까지 타워를 점령하여 라운드에서 승리하세요.
[게임플레이]
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이제 플레이어는 재장전 키를 길게 눌러 소리 없이 천천히 재장전할 수 있습니다.
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이제 저격 무기의 조준경 사용을 해제해도 소리가 나지 않습니다.
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총탄 충돌 자국의 전반적인 선명도와 디테일을 개선했습니다.
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이제 ammo_grenade_limit_total 설정이 플레이어가 한 라운드에 구매할 수 있는 수류탄의 총 개수도 제한합니다.
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이제 닭이 제우스 x27의 공격으로 피해를 입습니다.
[설정]
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조준선이 해상도에 영향을 받지 않도록 업데이트했습니다.
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설정 메뉴에 새로운 '조준선 및 조준경' 탭을 추가했으며, 업데이트된 조준선 설정이 포함되어 있습니다.
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새로운 조준선 스타일을 추가했습니다.
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기본 조준선을 무기 정확도를 더 잘 나타내는 '동적 사분면'으로 업데이트했습니다.
[엔진]
- 엔진 코드를 Source 2의 최신 버전으로 업데이트했습니다.
[맵]
고대
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중부 홀에 있던 빈틈을 수정했습니다.
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측면 입구 내부의 문 지오메트리와 수류탄 클리핑을 조정했습니다.
무기창고
- 중부의 파란색 문 주변에 있는 일부 틈새를 수정하고 클리핑을 조정했습니다.
신기루
- A 지점 발코니 옆의 비계를 강화했습니다.
열차
- 폭파 지점 A 주변의 상자 사이에 있던 픽셀 간격을 수정했습니다.
[기타]
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Steam 커뮤니티 그룹에 가입한 플레이어가 '클랜 태그'를 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다. 플레이어 프로필에서 클랜 태그를 변경할 수 있습니다.
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C4에 스티커를 부착할 수 있도록 관련 지원을 추가했습니다.
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이제 '상점' 탭에서 Starjunk 95의 Industrial Sunset Memories 음악 키트를 일반 버전 및 StatTrak™ 버전으로 구매할 수 있습니다.
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이제 교대 시간 종료 시 점수판 통계에 이전 라운드의 결과가 모두 반영됩니다.
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플레이어가 추방 및 차단을 회피할 수 있던 문제를 해결했습니다.
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이제 게임 모드별로 음악 음량을 조절할 수 있습니다.
[창작마당]
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플레이어가 지정된 영역 내에 있을 때 맞춤 미니맵 이미지를 활성화하는 'minimap_volume' 개체를 추가했습니다.
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위치별 맞춤 스카이박스 렌더링을 지원하는 'sky_camera_volume' 및 'sky_camera_volume_target'을 추가했습니다.
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플레이어 사망 시 카메라의 범위를 제한하는 'point_deathcam_bounds' 개체를 추가했습니다.
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지정된 영역 내에서만 카메라 흔들림을 허용하는 'env_shake_volume' 개체를 추가했습니다.
[스크립팅]
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CSRadarPoint 개체를 추가했습니다.
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CSObservablePoint 개체를 추가했습니다.
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AddTeamMoney API 메서드를 추가했습니다.
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OnPlayerTeamChanged 콜백을 추가했습니다.
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이제 SetDialogVariableString에서 현지화 문자열을 사용할 수 있습니다.