[맵 스크립팅]
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Instance.Precache를 추가했습니다.
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CSPrecache 객체를 반환합니다.
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CSPrecache.IsServerLoading을 추가했습니다.
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CSPrecache.IsServerLoaded를 추가했습니다.
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CSPrecache.IsClientLoading을 추가했습니다.
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CSPrecache.IsClientLoaded를 추가했습니다.
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CSPrecache.IsLoadedForAll을 추가했습니다.
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CSPrecache.Release를 추가했습니다.
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CSHostage를 추가했습니다.
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CSHostage.IsBeingPickedUp을 추가했습니다.
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CSHostage.IsBeingCarried를 추가했습니다.
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CSHostage.IsRescued를 추가했습니다.
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CSHostage.GetRescuer를 추가했습니다.
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CSHostage.GetPickUpStartTime을 추가했습니다.
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CSHostage.GetPickUpFinishTime을 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.GetHostage를 추가했습니다.
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Instance.OnHostagePickUpStart를 추가했습니다.
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Instance.OnHostagePickUpAbort를 추가했습니다.
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Instance.OnHostagePickUp을 추가했습니다.
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Instance.OnHostageDrop을 추가했습니다.
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Instance.OnHostageRescue를 추가했습니다.
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Instance.OnHostageKill을 추가했습니다.
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새로운 최상위 내보내기 콘솔을 추가했습니다.
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Console.GetConvarBoolean을 추가했습니다.
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Console.GetConvarNumber를 추가했습니다.
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Console.GetConvarString을 추가했습니다.
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Console.GetConvarVector를 추가했습니다.
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Console.GetConvarQAngle을 추가했습니다.
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Console.GetConvarColor를 추가했습니다.
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Console.SetConvar를 추가했습니다.
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Console.SetConvar는 sv_cheats의 제한을 받지 않으며 동시적으로 실행됩니다.
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Instance.Msg의 이름을 Console.Log로 변경했습니다.
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Instance.ClientCommand, ServerCommand 및 RegisterCheatCommand를 콘솔로 이동했습니다.
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새로운 최상위 내보내기 GameRules를 추가했습니다.
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GameRules.StartWarmup을 추가했습니다.
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GameRules.EndWarmup을 추가했습니다.
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GameRules.GetTeamScore를 추가했습니다.
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GameRules.AddTeamScore를 추가했습니다.
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GameRules.TerminateRound를 추가했습니다.
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Instance.IsWarmupPeriod, IsFreezePeriod, IsTeamIntroPeriod, GetRoundsPlayed, GetRoundRemainingTime, SetRoundRemainingTime 및 AddTeamMoney를 GameRules로 이동했습니다.
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이동되거나 이름이 변경된 메서드는 기존 위치에서 확인할 수 있지만 사용은 중단됩니다.
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최상위 custom_hud_layout 클래스 HUD_TEAMMENU_VISIBLE 및 HUD_CHAT_VISIBLE을 추가했습니다.
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radar_element가 러시 모드 뿐만 아니라 모든 게임 모드의 레이더에 표시됩니다.
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GameRules.AddTeamMoney에서 CSTeamMoneyReason.NONE 및 금액 값을 사용할 수 있는 지원을 추가했습니다.
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GameRules.AddTeamMoney에서 CSTeamMoneyReason.NONE을 사용할 때 발생하던 충돌 문제를 해결했습니다.
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CSTeamMoneyReason 열거형 값이 point_script.d.ts와 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.
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CSWeaponAttackType 열거형 값이 point_script.d.ts와 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.
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CSRadarPoint.IsVisibleToTeam이 불리언(boolean) 값 대신 숫자 값을 반환하던 문제를 해결했습니다.
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CSObservablePoint.IsObservableForTeam이 불리언(boolean) 값 대신 숫자 값을 반환하던 문제를 해결했습니다.
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이제 경고 로그에 JavaScript 호출 스택 정보가 함께 표시됩니다.
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이제 경고 로그에 잘못된 인수 값에 대한 자세한 정보가 표시됩니다.
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이제 경고 로그에서 인수(argument) 번호를 1이 아닌 0부터 계산하도록 변경했습니다.
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map_workshop 명령어 사용 시 자동 완성 기능을 개선했습니다.