[게임플레이]
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이제 탈환 모드에서 라운드 종료까지 충분한 시간이 남아있고 폭탄 해체를 방해할 수 있는 활성화된 유틸리티가 없을 경우 폭탄 해체가 즉시 완료됩니다.
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탈환 모드의 시작 대기 시간 및 라운드 재시작 지연 시간을 단축했습니다.
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라운드 시작 대기 시간에 반려 닭을 핑하여 재주를 부리도록 요청할 수 있습니다.
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게임 옵션에서 맞춤 아이템 텍스트를 숨기도록 설정하면 더 이상 반려 닭의 이름이 표시되지 않습니다.
[맵 스크립팅]
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이제 Instance.Precache에서 프리캐시할 개체를 지정할 수 있습니다.
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새로운 최상위 내보내기 Entities를 추가했습니다.
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Entities.Spawn을 추가했습니다.
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Instance.OnBotControl을 추가했습니다.
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CSPlayerController.IsControllingBot을 추가했습니다.
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CSPlayerController.GetControlledBotPawn을 추가했습니다.
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CSPlayerPawn.Reset을 추가했습니다.
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Instance.ConnectOutput을 Entities로 이동하고 설정 객체를 허용하도록 변경했습니다.
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Instance.DisconnectOutput을 Entities로 이동했습니다.
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Instance.EntFireAtName의 이름을 Entities.FireInput으로 변경했습니다.
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Instance.FindEntitiesByName의 이름을 Entities.FindByName으로 변경했습니다.
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Instance.FindEntitiesByClass의 이름을 Entities.FindByClass로 변경했습니다.
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Instance.EntFireAtTarget의 이름을 Entity.FireInput으로 변경했습니다.
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이동되거나 이름이 변경된 메서드는 기존 위치에서 확인할 수 있지만 사용은 중단됩니다.
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Instance.FindEntityByName 및 FindEntityByClass에 대한 사용을 중단했습니다.
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이제 유효하지 않은(제거된) 개체의 메서드를 호출하면 해당 개체가 유효하지 않다는 오류 메시지가 표시됩니다.
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이제 대상에 지정한 이름의 출력이 없을 경우 ConnectOutput에서 경고를 로그에 기록합니다.