2024년 10월 2일 업데이트 내용

[무기고]

  • 이제 상점에서 무기고를 이용할 수 있습니다.(https://store.steampowered.com/sale/armory)
  • 3가지 신규 무기 수집품, 2가지 참 장식 수집품, 2가지 스티커 수집품, 갤러리 상자, 열처리 데저트 이글이 준비되어 있습니다.
  • 무기고 패스를 구매하고 활성화하여 무기고 크레딧을 획득할 수 있습니다.
  • 무기고 패스가 있으면 경험치를 얻을 때마다 무기고 크레딧 진행도를 채울 수 있습니다.
  • 무기고에서 크레딧으로 아이템을 구매할 수 있습니다.

[참 장식]

  • 좋아하는 무기를 꾸밀 수 있는 역동적인 아이템인 참 장식을 소개합니다. 현재 무기고에서만 독점적으로 구매 가능합니다.
  • 선택한 무기의 원하는 위치로 참 장식을 정확히 끌어다 놓을 수 있습니다. 무기에는 한 번에 1개의 참 장식만 부착할 수 있습니다.
  • 참 장식 분리를 사용하면 무기에서 참 장식을 뗄 수 있습니다. 분리된 참 장식은 보관함에 보관되며 다시 사용할 수 있습니다.
  • 무기고에서 교환한 참 장식에는 3개의 무료 참 장식 분리가 포함되어 있습니다. 추가 참 장식 분리는 따로 구매할 수 있습니다.

[보관함 및 아이템]

  • 이제 게임 내 상점(무기고 포함), 거래 제안, Steam 장터에서 획득한 모든 아이템은 7일 동안 다시 거래하거나 판매할 수 없습니다.
  • Steam 장터, 무기고, 친구의 Steam 보관함 웹페이지에 있는 모든 스티커, 패치, 참 장식을 이제 내 보관함 아이템에 미리 사용해 볼 수 있습니다.
  • 보관함에서 무기 상자를 삭제하는 기능을 제거했습니다.
  • 무기에 새 스티커를 부착할 때 스티커 마모 정도를 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 보관함의 무기에서 기존에 부착한 스티커를 긁어낼 때 정확한 마모 정도를 선택할 수 있는 기능을 추가했습니다. 이미 부착한 스티커는 더 마모된 상태로만 변경할 수 있습니다.
  • 스티커 마모 정도를 선택할 수 있는 기능 외에도 보관함에 있는 무기에 부착된 스티커를 바로 제거할 수 있는 방법을 추가했습니다.
  • 이름표를 적용할 때 실제 아이템에서 확인할 수 있도록 이름표 모듈 미리 보기를 추가했습니다.
  • 이름표나 스티커를 적용하면 로드아웃에서 무기가 장착 해제되던 문제를 해결했습니다.
  • 이제 현재 장착한 기본 무기에 장식을 적용하면 장식을 적용한 버전이 자동으로 장착됩니다.

[애니메이션]

  • 경사면에서 캐릭터가 서 있는 자세를 개선했습니다.
  • 지나치게 기울어진 캐릭터(일명 '마이클 잭슨 무중력 댄스')를 수정하고 다양한 동작에 따라 발이 고정 및 고정 해제되도록 변경했습니다.
  • 이제 모달 로직(IK logic)의 고정 또는 고정 해제가 서버의 저하된 핑 시간에 영향을 받지 않습니다.
  • 발이 정해진 자세와 크게 다른 자세로 고정된 경우, 이제 모달 로직은 쉬고 있을 때의 자세로 발의 모양을 재배치합니다.
  • 이동 시 다리가 과도하게 벌어지거나 가위 같이 움직이던 문제를 해결하기 위해 뛰기, 걷기, 웅크리기 동작을 개선했습니다.
  • 캐릭터의 머리가 플레이어 카메라의 위치를 더욱 잘 반영하도록 사다리 애니메이션과 동작을 변경했습니다. 이제 캐릭터가 사다리에 오를 때 웅크리는 자세가 올바르게 표시됩니다.
  • 점프하는 동안 웅크리거나 웅크리지 않을 때 캐릭터가 돌발적으로 움직이는 현상을 제거하고 점프 애니메이션에서 몸이 기울어지는 동작을 줄였습니다.
  • 난간에서 떨어질 때 캐릭터의 자세가 돌발적으로 움직이던 문제를 수정했습니다.
  • 이동 속도를 느리게 하는 무기를 들고 이동하는 경우 여러 상황에서 캐릭터의 자세가 미묘하게 돌발적으로 움직이던 문제를 해결했습니다.

[게임플레이]

  • 섬광탄과 고폭 수류탄이 튕기지 않고 특정 구역에 낄 경우 조기에 폭발하던 문제를 해결했습니다.

[그래픽]

  • 비디오 설정 화면에 창 없는 전체 화면 모드를 위한 디스플레이 선택 드롭다운 메뉴를 추가했습니다.
  • 고급 비디오 설정 탭에서 불 효과에 대한 그래픽 아티팩트를 수정했습니다.

[오디오]

  • 게임 내 UI 사운드가 올바른 위치에서 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
  • 발소리가 로컬 플레이어에게는 재생되지만 다른 플레이어에게는 들리지 않거나 그 반대의 경우가 발생하던 문제를 해결했습니다.
  • 래그돌이 물에서 튀는 소리가 생존한 플레이어에게 잘못 재생되던 문제를 해결했습니다.
  • 커뮤니티 서버에서 음성 채팅이 작동하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 수신 음성 채팅이 때때로 닫히지 않던 문제를 해결했습니다.

[네트워크]

  • 네트워크 지터 및 전송 오류 그래프를 표시하는 원격 분석 데이터를 추가했습니다.
  • 패킷 전송 오류를 측정하는 방식을 변경했습니다. 이전에는 패킷이 잘못된 순서로 도착한 경우, 순서가 올바르게 수정되고 게임플레이에 영향을 미치지 않더라도 전송 오류로 인식되었습니다. 또한 과도한 지터가 원활한 게임플레이를 방해할 수 있는 가능성을 고려하지 않았습니다. 새롭게 도입되는 측정 방식은 순서가 재정렬된 패킷 중 게임플레이에 영향을 미치는 패킷만 전송 오류로 인식합니다. 또한 네트워크 지터가 게임플레이에 영향을 미치는 임곗값을 초과하면 패킷이 누락되지 않고 올바른 순서로 도착하더라도 패킷 전송 오류로 간주합니다.

[맵]

  • 고대

  • 일부 구조물이 사라지던 문제를 해결했습니다.

  • 맵 전반에서 플레이어가 물을 통해 플레이어의 움직임을 감지할 수 있었던 문제를 해결했습니다.

  • 픽셀 단위로 엿보며 사격할 수 있던 일부 지점을 개선했습니다.

  • 구조물을 관통하여 플레이어 그림자가 보이던 문제를 해결했습니다.

  • 플레이어의 움직임을 개선하기 위해 일부 클리핑을 수정했습니다.

  • 아누비스

  • 일부 누락되었던 충돌 메시를 수정했습니다.

  • 수류탄을 투척할 수 없도록 막고 있던 구조물과 클리핑을 살짝 조정했습니다.

  • 수류탄의 궤적을 예측할 수 있도록 일부 지면의 클리핑을 수정했습니다.

  • 픽셀 단위로 엿보며 사격할 수 없도록 수정했습니다.

  • 플레이어의 움직임을 개선하기 위해 일부 클리핑을 수정했습니다.

  • 더스트 2

  • B 지점에서 발생하던 일부 클리핑 문제를 해결했습니다.

  • 이탈리아

  • 이탈리아 맵을 경쟁 모드 매치메이킹에 추가했습니다.

  • 새 애니메이션을 수정했습니다.

  • 신기루

  • C4 폭탄이 끼이는 지점을 수정했습니다.

  • 뉴크

  • 공중에 떠서 걷는 픽셀 워크 현상을 수정했습니다.

  • C4 폭탄이 끼이는 지점을 수정했습니다.

  • 아이템이 맵 밖으로 떨어지지 않도록 맵 전반의 빈 공간을 수정했습니다.

  • 일부 구조물이 사라지던 문제를 해결했습니다.

  • 오버패스

  • 수류탄이 잘못 튕기는 현상을 방지하기 위해 수류탄 클리핑을 수정했습니다.

[창작마당]

  • 주변 환경 블렌드 셰이더(Environment Blend Shader)에 3번째 레이어를 선택할 수 있는 옵션을 추가했습니다.
  • 이중 평면 매핑을 환경 셰이더의 옵션으로 추가했습니다.
  • Hammer에서 기능이 활성화된 환경 머티리얼에 칠할 수 있는 선택적 습도 레이어를 추가했습니다.
  • 나뭇잎 셰이더와 정적 오버레이에 색상 보정, 거칠기 텍스처, 일반 조정 기능을 추가했습니다.

[기타]

  • 개발 목적 전용으로 제공되던 명령줄 옵션을 더는 지원하지 않습니다.