2024년 10월 28일 업데이트 내용

[점프]

  • 점프 높이가 좌표(0, 0, 0)에서 맵 원점으로부터의 거리와 관계없이 단위당 0.015625 이내로 일관성 있게 유지되도록 개선했습니다.
  • 이전에는 CS:GO와 CS2 모두에서 점프 높이가 맵 원점으로부터의 거리에 따라 최대 0.03125까지 달라질 수 있었습니다.
  • 점프할 수 있는 최대 높이에 가까운 표면에 항상 성공적으로 착지할 수 있도록 일관성이 향상되었습니다.
  • 점프 높이는 계속해서 스태미나(stamina)의 영향을 받습니다. 'cl_showpos 2'를 사용하면 점프 시 스태미나(stamina)가 표시되고 점프 가능한 높이를 기준으로 색상이 달라집니다.
  • 경사진 표면에서 점프할 때 때때로 잘못된 점프 높이를 표시하던 'cl_showpos' 디스플레이 버그를 수정했습니다.
  • 점프 시 점프가 수행된 사실을 서버에서 올바르게 수신하지 않아 점프 도중 아래로 다시 떨어지곤 했던 문제를 해결했습니다.

[기타]

  • C4 폭탄 근처에서 무기를 줍는 로직을 조정하여 무기를 줍는 것보다 폭탄을 해체하는 것을 우선순위로 두어 실수로 무기를 줍지 않도록 했습니다.
  • 이제 총알이 동일한 우선순위의 히트박스 2개를 통과할 때(예: 오른쪽과 왼쪽 다리에 모두 총알을 맞았을 때) 가장 가까운 히트박스에서 타격에 반응하는 애니메이션이 일관되게 재생됩니다.
  • 이제 연막 속에서 고폭 수류탄이 터지면 해당 폭발 범위 내에 있는 플레이어에게 누적된 연막 효과가 사라집니다.
  • 안정성을 개선했습니다.

[맵]

  • 더스트 2

  • 구조물 및 지형 간의 틈새를 수정했습니다.