[창작마당]
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창작마당에 CS2 맵을 업로드할 수 있습니다.
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커뮤니티 서버에서 창작마당 맵을 호스팅할 수 있습니다.
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아이템 편집기의 단색, 수전사 공법, 스프레이 도색에 색상별로 금속성 및 거칠기를 조절하는 기능을 추가했습니다.
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아이템 편집기에 모든 스티커 유형에 사용할 수 있는 '자동 PBR 색상 보정(Automatic PBR Color Correction)' 전환 옵션을 추가했습니다.
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PBR 테스트를 위한 'mat_fullbright 10'을 포함하여 아이템 편집기에 대한 다양한 지원 시스템을 업데이트했습니다.
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창작마당 도구에 다양한 업데이트가 이루어졌습니다. [게임플레이]
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네트워크 상태가 좋지 않을 때 사용자의 명령이 무시되던 문제를 해결했습니다.
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무기가 의도한 것보다 빠르게 발사되던 문제를 해결했습니다.
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실제로 한 발을 사격했으나 클라이언트에서 여러 발을 사격한 것으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
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연장전 라운드 사이에 플레이어의 무기가 유지되지 못하던 문제를 해결했습니다.
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떨어진 무기가 게임플레이 영역을 벗어나던 문제를 해결했습니다.
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사망한 플레이어는 이제 사망한 자리에서 서버가 허용하는 지연 보상 시간 안에 자신의 래그돌을 볼 수 있습니다.
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유인 수류탄이 연막과 시각적으로 상호작용합니다.
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이제 연막탄이 좁은 틈새에 끼었을 경우 너무 빨리 폭발하는 것을 방지하기 위해 최소 퓨즈 지속 시간을 적용했습니다.
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이제 피해량이 1 미만인 경우 플레이어에게 피해량이 적용되지 않습니다.
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칼 공격은 이제 적에게 우선적으로 피해를 입히며, 적이 공격 범위 내에 없는 경우에만 팀원에게 피해를 입힙니다.
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칼 공격은 더 이상 클라이언트에서 피해 효과 또는 음향 효과를 예측하지 않습니다.
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무기를 칼로 바꾸자마자 칼 공격을 가하면 적이 항상 최대 피해량을 입습니다.
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이제 플레이어가 맵의 특정 위치에 어떻게 도달했는지와 상관없이 동일한 눈높이가 유지됩니다.
[맵]
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인페르노
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다양한 구역의 클리핑 문제를 해결했습니다.
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여러 부분에서 발견된 미세한 빈 공간을 수정했습니다.
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스카이박스의 메시가 사라지던 문제를 해결했습니다.
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수류탄으로 혼동되던 새를 제거했습니다.
[서버]
- 특정 시간 동안 서버를 이용한 이후 서버 종료를 요청할 수 있는 sv_maxuptimelimit 설정을 추가했습니다.
- -sv_maxuptimelimit 명령줄 매개 변수를 입력하면 범위 내에서 각 서버당 이용 제한 시간이 임의로 선택됩니다. 예를 들어, '-sv_maxuptimelimit 48-72' 명령줄 매개 변수는 게임 서버에서 'sv_shutdown' 명령을 실행하여 48~72시간 사이에 자체적으로 서버가 종료되도록 요청합니다.
- 게임 서버 시작 시간 로그 기록을 추가했습니다.
- 이제 플레이어가 게임 서버에 연결되어 있는 동안 아이템을 새로 획득하면 게임 서버의 전체 채팅에 채팅 메시지를 전송합니다.
- 연결 후 100% 패킷 손실이 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 점수판에 표시되는 핑이 실제 핑보다 낮은 값으로 표시되던 문제를 해결했습니다.
[기타]
- 스티커와 관련한 렌더링을 개선했습니다.
- 경쟁 모드 플레이 메뉴의 맵 타일에 승수와 필요한 승수를 추가했습니다.
- 여러 사소한 HUD 버그를 수정했습니다.
- 여러 사소한 스킨 및 스티커 관련 버그를 수정했습니다
- 아이템 관찰 UI와 관련한 여러 버그를 수정했습니다.
- 트래퍼 어그레서 요원의 다리 스킨이 벗겨지던 문제를 해결했습니다.
- 클라이언트와 서버에서 플레이어 애니메이션 성능을 개선했습니다.
- 연막탄의 재질을 크롬으로 변경했습니다.
- '플레이어 대비 강화'가 더 이상 사망한 플레이어에게 적용되지 않습니다.
- 마이크 음성 임계값을 조정했습니다.