[게임플레이]
- 이제 이동 속도 및 총구 화염과 같은 서브 틱 입력의 비주얼과 오디오 피드백이 항상 다음 프레임에 렌더링됩니다.
- 무작위로 발사하는 탄환의 숫자가 이제 클라이언트와 서버 간에 기본적으로 동기화됩니다. 따라서 탄환의 궤적과 탄흔이 서버에서 추적한 것과 더욱 근접하게 일치합니다. 참고: Valve의 공식 서버는 10월 14일부터 무작위로 발사하는 탄환에 대한 동기화 기능을 활성화했습니다.
- 점프 동작 직후 바로 이동 키를 누르면 점프 높이가 일정하지 않던 버그를 수정했습니다.
[매치메이킹]
- 이제 4명의 플레이어로 구성된 파티가 프리미어 모드를 플레이할 수 있습니다.
- 4명의 플레이어로 구성된 파티와 같은 팀에 속한 솔로 플레이어는 추방 투표 대상에 포함되지 않습니다.
- 프리미어 모드에서 일정 시간 활동이 없을 경우 CS 등급을 다시 측정하는 알고리즘을 수정했습니다.
[오디오]
- 수류탄이 부딪혀 튀어 오르는 소리의 최대 가청 거리를 감소했습니다.
- 오클루전 필터 품질을 개선했습니다.
- 때때로 공격한 플레이어에게 피드백으로 재생되는 헤드샷 타격음이 피해를 입는 소리로 착각될 수 있었던 문제를 해결했습니다.
- 방탄모를 착용하지 않은 상태에서 헤드샷을 맞았을 때 피해를 입은 플레이어에게 소리가 작게 나도록 조정하여 다른 헤드샷 음향과 음량을 일치시켰습니다.
- 점프 착지 소리와 발자국 소리의 최대 가청 거리를 동일하게 변경했습니다.
- 거리감을 더 잘 전달하기 위해 점프 착지 소리의 음량 감소 곡선을 변경했습니다.
- 여러 개의 화염병을 동시에 투척했을 때 소화 효과음이 더 잘 들릴 수 있도록 화염병의 소화 효과음을 개선했습니다.
- 플레이어가 방향을 전환하여 폭탄 해체가 중단된 경우 재생되었던 스파크 사운드 피드백을 다시 추가했습니다.
- 아주 가까운 거리에 있을 때 사망하는 플레이어의 신음 소리가 공격자에게서 나던 문제를 수정했습니다.
- 소음기를 제거한 M4A1-S의 총소리가 원거리에서 들리지 않았던 문제를 해결했습니다.
[맵]
신기루
- 궁전 벤치의 클리핑을 수정했습니다.
- 폭파 지점 A의 상자 높이를 CS:GO와 일치하도록 낮췄습니다.
[효과]
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근거리 혈흔 효과를 개선했습니다.
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폭탄 후면에 있는 폭탄 표시등의 가시성을 높였습니다.
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조준경 소총을 다른 무기로 전환할 때 발생하는 총구 화염을 줄였습니다.
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5연속 처치 이후 연속 처치 HUD 효과의 강도를 줄였습니다.
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CSTV 데모 파일이 콘텐츠 녹화를 시작하는 지점을 제어할 수 있도록 'tv_record_immediate' 설정을 추가했습니다. 설정을 사용하면 서버에서 tv_record가 실행되자마자 콘텐츠 녹화가 시작됩니다. 설정을 사용하지 않으면 콘텐츠 녹화가 더 일찍 tv_delay부터 시작됩니다.
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이제 지연된 CSTV 관전을 사용하지 않고도 CSTV 데모를 녹화할 수 있습니다. 'tv_record_immediate 1'을 설정하고 녹화를 시작하고 싶은 지점에서 즉시 'tv_record'를 실행해야 합니다.
[기타]
- CS:GO와 더 잘 일치하도록 일부 스티커의 마모 값을 조정했습니다.
- light_environment 엔티티 사용 시 일부 상황에서 정적 그림자를 처리할 수 없었던 워크샵 도구 관련 버그를 수정했습니다.
- '성능' HDR 렌더링 모드의 품질을 개선했습니다.
- 윙맨 모드에 창작마당 맵을 업로드할 수 있도록 지원을 추가했습니다.