[기타]
- 플레이어가 준비 시간에 서버에 재연결하면 부활 위치가 더 이상 무작위로 지정되지 않습니다. 이제 부활 위치 시퀀스가 맵 시작 부분부터 구성되며 라운드 백업 파일에 저장되고 복구됩니다.
- 공식 매치메이킹 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 라운드가 처음 시작할 때 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
- 커뮤니티 서버에서 준비 시간 동안 연결이 끊어졌다가 다시 연결된 플레이어는 해당 라운드에서 팀에 지정된 5개의 부활 위치 중 한곳에서 부활합니다.
- 라운드 백업 파일에서 복구할 때(토너먼트 설정에서 서버 연결 해제 및 재연결 후 사용 권장), 플레이어는 라운드 시작 시 지정되어 있던 위치에서 부활합니다.
- 기술적 타임아웃 동안 연결이 여러 번 끊겼다가 다시 연결될 경우 검은 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 플레이어가 경쟁 모드 매치에서 연결이 끊어졌다가 다시 연결되면 봇의 부활 알고리즘과 올바르게 상호작용하지 않던 버그를 수정했습니다.
- MVP 음악이 재생되지 않거나 라운드 종료 음악과 겹쳐서 재생되던 문제를 해결했습니다.
- 데스매치에서 준비 시간 동안 적을 처치하면 해당 성과가 의료 주사 보상과 제우스 점수 보너스에 포함되던 버그를 수정했습니다.
- 낮은 프레임 속도로 전환할 경우 플레이어가 평소보다 더 높이 점프할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 때때로 서버에서 무기 전환 동작이 무시되던 문제를 해결했습니다.
- 연막 그림자의 렌더링 문제를 수정하고 성능을 개선했습니다.
- Linux에서 Alt + Tab 키를 누를 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
- 셰이더 컴파일로 인해 프레임 속도가 지연되던 문제를 수정했습니다.
- 패킷 손실 또는 클라이언트 프레임 속도 문제로 인해 사용자 입력이 제시간에 서버에 도착하지 않는 현상을 개선했습니다.
- NIGHTMODE 음악 키트 상자(ISOxo, Knock2, TWERL 및 Ekko & Sidetrack)의 여러 음악 키트 재생 시작 지점을 조정했습니다.
- SDR이 잘못된 경로를 선택하여 일부 북미 플레이어가 유럽 서버에서 매치를 수락하지 못하던 문제를 해결했습니다.
- 너무 빈번한 낙사 또는 자폭으로 공식 경쟁 서버에서 추방된 플레이어에게 이제 경쟁 모드 쿨다운이 적용됩니다.
- 플레이어의 유휴 상태를 추적하는 데 라운드 대기 시간과 타임아웃 시간이 포함되지 않도록 조정했습니다.
- 이제 닭이 떨어진 무기에 반응하지 않습니다.
- 저격수의 조준경 오버레이가 더 이상 도구 보기 화면(예: 망치)에 표시되지 않습니다.
[맵]
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프리미어 및 경쟁 모드 맵(아누비스, 인페르노, 신기루, 핵 시설, 고가도로, 고층 빌딩)의 부활 위치 우선순위를 조정했습니다. 인페르노
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커뮤니티에서 보고한 맵과 삼륜 트럭 모델 주변의 빈 공간을 수정했습니다.
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머리가 보이지 않도록 바나나 구역에 위치한 합판의 높이를 높게 수정했습니다.
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바나나 및 폭파 지점 A 구역에서 원활하게 이동할 수 있도록 지면을 매끄럽게 수정했습니다.
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아치 구역에서 중앙 쪽으로 향하는 '아치 구조물'의 높이를 높게 수정했습니다.
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도서관 근처 아치 구역에 있던 벤치를 제거했습니다.
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지하도 근처에 있던 안전 고깔을 제거했습니다.
[창작마당]
- CS2 창작마당 도구에서 라이트맵이 4K 해상도로 제한되던 문제를 해결했습니다.
- 스티커 긁힘 흔적을 0.1 단계씩 관찰할 수 있도록 스티커 관찰 기능을 업데이트했습니다.
- 아이템 편집기에 은박 스티커에 대한 거칠기 텍스처를 추가했습니다.
- 새로운 스티커 기능을 위한 지원 시스템을 업데이트했습니다.